[ / / / / / / / / / / / / / ] [ dir / random / feet / fit / india / kind / mai / nofap / pone / sl ]

/vichan/ - Symulator Adriana Sitko

czan
E-mail
Komentarz *
Plik
Hasło (Randomized for file and post deletion; you may also set your own.)
Archive
* = pole wymagane[▶ Pokaż opcje posta oraz limity]
Confused? See the FAQ.
Osadź
(zamiast plików)
Oekaki
Pokaż aplet oekaki
(zamiast plików)
Voice recorder Show voice recorder

(the Stop button will be clickable 5 seconds after you press Record)
Opcje

Zezwolone typy plików:jpg, jpeg, gif, png, webm, mp4, swf, pdf
Maksymalny rozmiar pliku to 16 MB.
Maksymalne wymiary obrazka to 15000 x 15000.
Możesz wysłać 5 obrazków na post.


Status | Alternatywa (Atenszon.net) | /socpl/ | /techan/ | /fso/

File: 5a626c9668948d6⋯.png (6,29 MB, 2560x1293, 2560:1293, 339481_HighresScreenshot00….png)

 No.182056

podobno siedzą tu kuce to niech mi ktos jak debilowi napisze how into zrobienie gry z otwartym swiatem, wiem tyle że wszystko składasz w unity/ue4 ale skąd brać grafikę, modele? oni to z jakichs assetów robią czy od podstaw? jeżeli od podstaw to w jakim programie żeby to importować? animacje można robic w unity czy w jakims osobnym jeszcze innym programie? pisanie kodu na chwile obecna mnie nie interesuje, chodzi mi o same media

____________________________
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.182085

każde poważne open worldy mają całe ekipy modelarzy. inni ludzie rzeźbią, inni robią animacje i jeszcze inni wszystko teksturują. tak to wygląda nawet w ekipach modderskich które robią te lepsze mody. zwykle ktoś kto porywa się na samodzielne wykonanie animowanego modelu od podstaw nie jest najlepszy w różnych etapach. najmniej jest animatorów i dlatego ludzie często używają gotowych animacji a duże firmy robią jak najmniej różnych nowych animacji

rzeźba, animacje i przygotowanie animowanych obiektów pod oskryptowanie to standardowo 3ds max, chociaż są ludzie którzy wolą rzeźbić w innych pierdolnikach typu maya i eksportować do 3dsa. zrobienie czegoś co tylko wygląda jest w miarę proste, dlatego te wszystkie gierki indie mulą jak skurwysyn. profesjonaliści albo ludzie którzy chcą mieć dobre portfolio robią całą optymalizację meshów typu starannie ułożona topografia. to już są rzeczy o których chuja wiem. ale jak sobie patrzę po takich modkach do gier bethesdy to jest sporo tryhardów którzy nie robią nic w kierunku optymalizacji i robią takie głupoty jak puszka po konserwie która ma ponad 800 trójkątów i tekstury 4k a potem komentarze są zajebane płaczem że fps spada do kostek. wykucowanie sobie gierki to nie jest taka prosta sprawa jak nie masz z tym żadnego doświadczenia

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.



[Powrót][Do góry][Katalog][Nerve Center][Losowo][Post a Reply]
[]
[ / / / / / / / / / / / / / ] [ dir / random / feet / fit / india / kind / mai / nofap / pone / sl ]