No.601 [View All]
364 posts and 665 image replies omitted. Click [Open Thread] to view. ____________________________
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1065
(персонально) легендарное интро, влюбившее в cage the elephant
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1066
Заходя на арену я ожидал из своей памяти скагов, но забыл про 9палого.
Когда вспомнил и стал сражаться с 9палым, с удивлением обнаружил скагов.
Благо успел его убить перед этим.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1067
Первая смерть. неудивительно, что от скага.
От снайперов у них в критических точках броня, быстрая скорость и количество.
Некоторые ещё и чарджат
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1068
Даже не понял как в первый раз всё хп потерял. Видимо не заметил гранаты, стараясь отстрелять карликов.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1069
Вчера имел первый опыт активнейшего социоблядства. По приглашению приятеля, плюс поставить галочку в несуществующем списке жизненного опыта.
Больше зашёл вайб в стрипклубе,танцы завораживают, хотя даже со сменяющимися девушками набор движений был однообразным. Опыт в привате определённо стоит визуально и тактильного запоминания. Даже после интоксикации и сна, картина всё ещё стоит перед глазами.
Аура омежности, правда, никуда не делась и казалось что сотрудницы не спешили предлагать услуги…
В обычном клубе опыт ожидаемо скучный и неловкий, по выходе болели уши от громкости, плейлисты в таких заведениях по ощущениям одни мешапы. Думал со своим прибарным времяпрепровождением в таком заведении буду как белая ворона, но по ощущениям большинство так время и проводило стоя, общаясь, покачивая головой.
Ожидаемо обошлось дорого, в клубе особо и не потратился, в стрип-клубе первый опыт своих денег стоил, повторный… можно рассмотреть в компании.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1070
Боссы с бесконечными миньонами по дефолту противные.
Чуть не сдох в начале, пока не изучил устройство комнаты, затем закайтил досмерти.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1071
Альфа-скагов я кайтить научился, а тут просто один большой альфа-скаг.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1072
Ублюдский босс.
В основном опять из-за миньонов ракетных. Я был оверлвелед для миссии, но машинным боям похер похоже. А управление а зависимости от камеры делает босс файт ещё более ублюдским.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1073
Во-первых, был уже слишком оверлевелед для этого грейтест челенжа.
Во-вторых, если занять позицию на холме ,то можно спокойно расстреливать, какую-то зелёную жижу разлил он уже будучи на последних хп, которая заставила слезть.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1074
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1076
Не первый раз прохожу эту часть(старый ноут только её и тянул). Но в этот раз почему-то ожидал чего-то отличного от прошлых прохождений. Эскапизма, наверно, погружения в пустынный сеттинг.
Но пустынными вышли разве что общие ощущения. Воспринималось всю дорогу как содержательно простой шутанчик, не думаю что дело даже в выборе Мордекая. Взял малосодержательный квест, пораздавал хедшотов, вернул квест. Истории мало, лора мало, чувствуется упор на кооперативность игры(я хикка). Из-за привычки пылесосисть все сайдквесты, ещё и перекаченным для эндгейма получился, челенж ушёл почти. Достижения тоже совсем скучные(накопи столько-то, убей столько-то, а потом её больше) чтобы рассматривать их закрытие.
Геймплейно, наверно, норм для шутанчика. Для снайпера разве что всю игру надоедало что враги в момент выстрела реагируют боевой стойкой, учитывая наличия баллистики, руинятся хедшоты. Олсо не очень нравилась работа бладвинга, странный выбор целей, то требует чтобы Мордекай врага видел, то нет, часто застревал на пути к врагу(обиднее, когда вкачан перк на множество целей для бладвинга, приходится возвращать). Также т.к. экшен чаще начинается по прибытии игрока на локацию, основное преимущество для снайпера в виде дать критический хедшот в уязвимую точку не всегда работало. Не хватало какого-нибудь инвиза для класса.
Уникальным визуальным стилем наверно с прошлых раз присытился или быстро привык. Саундтрек норм, но обратил на себя внимание только один раз - во время боссфайтов на аренах Мокси.
Из прошлых прохождений больше всего запомнилось почему-то длс с оружейной. Расширение автопарка, конечно, круто, но я бы всё равно предпочёл фасттревел, чем постоянно мотаться по двум дорогам. Норм оружия, кстати, даже с несколькими забегами в саму Оружейную, не нашёл, по крайней мере оружия лучше, чем после длс с зомбями, которое было хоть сколько-то лвл скейльнутым. В длс с мокси разве что Gully аренка понравилась с телепортами, в ancient ruins несколько раз сдыхал потому что бедасс лансеры заспавнились именно в моей части карты, а в хелбурбии нашёл сейсфспот справа от арены. Трапное длс особо ничем не выделилось для меня.
В общем, ощущалось всё как соло прохождение ммо рпг, для погружения не хватило содержательности квестов и оживлённости у пустынного мира.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1077
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1078
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1079
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1080
Уже какое-то время всматриваюсь в каждую скалу, ища это лицо.
Зацепку случайно заметил на станции Роудс, где был плакат про этот фейсрок и что это достопримечательность этого региона. Покатался по региону и случайно наткнулся на карте на подпись фейсрок.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1081
Пока что пик нараставшей до селе отчаянности
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1082
Очень сомнительный поступок
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1083
Не документировал впечатления особо по ходу игры, к сожалению. Не сильно добавило погружения тактика.
То, преимущественно ради чего заходил в игру, вышло наиболее сильной для меня стороной - открытый мир, иммерсивность, ковбой симуляторность. Мир с завораживающими пейзажами, хоть половину игры и занимает скакание на лошади, но некоторые виды заставляли переводить лошадь на шаг, иногда даже останавливаться и настраивать ракурс в специальной функции скриншотов. Поселения и города уютные, особенно по ночам(не очень нравились некоторые моменты со светом в игре, ночью она выглядит лучше), я ожидал эстетики дикого запада, к большому удивлению почти всю игру она была ближе к какой-то викторианской колониальной эстетике, в эпилоге(и, подозреваю, в рдр1) уже было ближе к изначальным ожиданиям. Иммерсивная активность также порадовала, в принципе все виды не надоедали при простоте своего геймплея, по возможности всегда сворачивал с тропы поохотиться на легендарное животное или выудить какого-нибудь монстра. Различные мелкие детали в виде разговоров/взаимодействий с прохожими и членами банды, замена лишних визуальных интерфейсов бумажными каталогами и рукописными записями в дневнике, хранение арсенала не в кармане, но хотя бы с необходимостью менять у седла - всё это приятно играло на иммерсивность, очень часто даже вырубал миникарту(для чего удобно предусмотрена кнопка) чтобы меньше напоминало о том что в игре(или в экшен сценах чтобы больше было похоже на кино). Больше всего же понравилось просто исследовать карту. После прохождения игр иногда заходишь во всякие подборки секретов, но при исследовании карты ощущалось, что куда ни поверни, в какой дом ни загляни, наткнёшься на какую-нибудь историю или даже квест.
Иногда коротал внутриигровые вечера в блекджеке/покере, но в азартных играл подвела повсеместно низкая ставка, азарта мало даже в самых раскошных салунах. Да и в целом в игре мало способов потратить деньги, ближе ко второй половине копится несколько тысяч, из трат имеют смысл разве что некоторые улучшения лагеря(причём самое дорогое имеет минимум смысла), лекарства никогда не крафтил и находил при обыске тел или в мире, патронами пару раз только основательно закупался, больше всего потратился на лошадь, дважды(1899 train incident) на голандскую, но по итогу разница в статах лошади очень слабо ощущается, поэтому выбирал живучую + красивую, среди самых дорогих красивых не было. В эпилоге тоже отобрали радость самостоятельно выбираться из долговой ямы, не помешала какая-нибудь механика апгрейда ранчо… в общем хотелось хоть куда-нибудь потратить награбленное.
Геймлейно игра, не считая иммерсивной активности, была не очень разнообразным шутанчиком, иногда стелсовым, ещё более иногда с вкраплениями других активностей. Меткий глаз и бездонный запас жевательного табака может тривиализировать эту часть геймплея, с укрытием и хорошим запасом патронов можно хоть город перестрелять, заметил некоторые попытки нпс обходить, но слишком скромные, странно что ни у кого даже динамита/молотова не было.
Механика с честью вышла не очень, есть ряд сомнительных моментов по поводу начисления плюсов и минусов, хоть в целом и логично работает, но уйти в минус по чести показалось не лёгким, даже не стараясь отыгрывать геройского ковбоя. И итоговое влияние этой части слабо ощутимо, как геймплейно, так и сюжетно, в т.ч. по влиянию на концовки(разница видится разве что в принятии учести Артуром и ещё меньшая лояльность у лоуонор Артура). Учитывая это и илюзорность выборов в игре, сюжетный момент мало вкладывает в реиграбельность.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1084
По поводу повествования, в голове часто возникало выражение "no rest for the wicked". Как на уровне отдельных миссий, большинство из которых оборачивалось перестрелкой с +- погоней, так и в целом про судьбу банды. Смерти членов банды изначально немного трогали, но чем больше их становилось, тем меньше, банда тоже будто уже привыкшая. Понравившимся моментом было растущее ощущение недоверия, отчаяния, потери надежды.
Благодарным за то, наверно, можно считать Датча, вдохновляющего мечтателя и оратора, чья амбициозность и упёртость обернулась против банды, особенно после инциндента с троллейбусом, когда стало неоднозначно по поводу его рассудка, неоднозначно по поводу его лояльности банде из-за ситуации с брошенным Джоном и Артуром, неоднозачности по поводу автономности, эта неоднозначность сохранилась и до конца эпилога в итоге, о мотивах осталось только гадать, а кому-то делать 20-минутные видео с разбором момента, не уверен что эта неотвеченная неоднозначность сыграла на интерес к персонажу.
Среди других членов банды заслуживает отметиться Сейди чисто из-за того насколько она раздражающая и нелепо прописана, к сожалению ближе к концу и тем более в эпилоге ещё и играет больше роли в сюжете своим хриплым акцентным голосом, повсеместной неестественной гёрлбоссностью, какая-то карикатура на ковгёрл.
Ну а самым привлекательным персонажем всё же назвал бы Майка, хоть и крысюх под вопросом, но привлекает прямолинейностью, ехидностью и выживальническим отношением ко всему. Хоть и крысюх, но ощущается честным индивидуалистом.
У остальных персонажей приемлемые, мелкие роли, иногда с небольшой динамикой, более примечательны их мелкие хара́ктерные роли в создании ощущения сообщества. В целом диалоги и персонажи в игре давали гташный вайб(теперь скорее следовать формулировать как рокстаровский), с кучей безумцев и хаотичного поведения, фирменного юмора, иногда гипертрофированной театральностью, схожей с тем, что показывают во внутриигровых театральных заведениях в играх компании.
Артур до половины игры создавал нормальное впечатление, затем мой хайонор Артур стал раздражать, особенно после туберкулёзного откровения, без возможности выбора кроме как быть подчищающим грехи моралистом(с несколько надоедающе повторяющимися диалогами "-я плохой, я дурак, нет мне прощения -нееет ты хороший внутри"), но сеятелем раздора в банде при каждом взаимодействии с членами банды в отдельность от остальных(ощущалось бесчестно). Лоуонор Артур, вроде, не сильно отличается.
По итогу всё же не пожалел что весь отпуск, с утра до вечера посвятил игре, ради чего заходил оправдалось, но некоторые геймплейные и сюжетные моменты могли быть глубже, с потенциалом в легендарность игры.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
Post last edited at
No.1085
Ещё немного отдаления и игра будет в жанре ртс
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1086
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1087
Это было тяжелее ожидаемого, потратил 2 лекарства и лошадь на попытку ножом убить двух пум ножом.
Потом заарканил дикую, прибежала третья из кустов и ваншотнула её.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1088
Не знаю почему решил начать серию со второй части, я ведь даже не знал что приквел что сиквел, кажется было представление что они рассказывают независимые истории. Возможно сыграло длительное представление что рдр1 нет на пк.
РДР1 начинал без особых ожиданий, больше исходя из логики дознакомиться с серией. Но игра помогла оценить проделанную с приквеле работу.
Увлекательным исследованием мира игра похвастаться не может, всё, что может заинтересовать, как правило будет отмечено на карте. Из живописных пейзажей могу отметить разве что виды с высокил скал Мексики и снежные леса Вест Елизабет. В плане живописности игра сначала насторожила в моменте когда спускался с холма к Армадилло, вид предстал плоский с натыканными кактусами. Ещё были ожидания повсеместной оранжевости, нашёл её также уже в Мексике. Учитывая всё это, представленный во всей серии аспект, занимающий половину геймплея - езда на лошади - был ещё более утомляем, по ходу игры всё меньше сомневался в использовании фаст тревела. Не использовать его разве что заставляли общие испытания, увлекательность которых разнится от скучнейшего и раздражающего сбора трав, до стабильно увлекательного поиска сокровищ. Но траву собирал, т.к. очень хотелось красивый плащ, но без глазной повязки. Утомляемой езда ещё было потому что постоянно хотелось подгонять лошадь и того как это реализовано в управлении, из-за чего часто болел жмущий шифт мизинец.
Иммерсивности также не заметил, кажется в разработки этой части такой цели ещё не преследовали, миссии ощущаются как миссии. Из претенщий ещё не раз подмечал сомнительные анимации, ещё со станции обратила на себя внимание не очень внушительная походка, в бою Джон абсурдно быстро меняет оружие, у дилижансов нелепо резкие повороты и т.д..
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1089
Играть сразу выбрал на хардмоде, долго перед этим думая стоит ли. Ради чего выбирал, в принципе, себя оправдало, пешие бои заставляли действовать немного тактичнее, особенно после какого-нибудь ваншота. Правда игра в миссиях очень любит садить тебя на дилижанс, особенно в Мексике, на них чаще и случались отправки к прошлому чекпоинту. Ещё это становится проблемой когда игра тебя фиксирует на месте, как в миссии с рекой. Ретроспективно, я всё же выбрал бы нормал мод, миссии всё также чаще всего представляют собой тир и выбор сложности для меня представляется выбором между тактичностью и кинематографичностью, лучше сделать упор на последнее, тут эта кинематографичность почему-то более мне напоминает старые вестерны(которые я не смотрел), даже крик Вильгельма представлен. Но хардмод также наделяет заработок денег чуть большим смыслом, помню это было одним из аргументов когда читал про различия режимов, и правда за игру накопить на боевую лошадь так и не вышло, когда слил все слитки смог тяжёлую винтовку купить и в 2-3 миссиях вспомнить про неё. С другой стороны, патрон всегда хватало, то, на что ты их используешь, зачастую их обратно возвращает с мёртвых тел. Ну а по части расходников я всегда был плюшкиным, вдруг-потом-нужнее-будет. Трудности с деньгами делают более оправданной систему чести, нооо как и в приквеле работает она так себе, уйти в минус тут ещё сложнее, а на сюжет и окружение система вовсе почти не влияет, ну и тут также игра больше склоняется к высокой чести и если стараться вне миссии играть на низкую, повествование выйдет противоречивым. В сравнении с приквелом здесь больше ощущается смысл от оружия разной дальности, с того же карабина теперь снайпить не выходит, надо либо менять, либо стараться подобраться ближе.
Сюжет наиболее примечателен для меня был кульминацией стараний Артура(в отношение Джона) и Джона(в отношение Джека), ставочка на отлучение от банды с надеждой на нормальную жизнь не сыграла. Оправдания перед членами банды почему мы на них охотимся звучат как оправдания и всё ещё сомнительно себя ощущаешь делая это, хоть и семья в заложниках выглядит простой и правдоподобной мотивацией, хотя на этом моменте Джон уже по сути проиграл, Росс своим коварством привлекает, Датч же остаётся привлекательным своей безумной верой в себя. Повествование не лишено любимых рокстаром безумцев, высокоголосых инфантилов, плоской жестикулирующей театральности, раздражающие персонажи, пожалуй, превалируют, но при взаимодествии с антагонистами и персонажами типа Маршала диалоги даже понравились. В целом повествование выглядит как набор слабо оправдающих вовлечение локальных историй на пути к членам банды.
В целом, ожидания от более старой игры по части диалогов и сюжета себя даже немного превзошли, по поводу визуала и иммерсивности мне не хватило, геймплейно невысокие ожидания себя оправдали. К части геймплея можно накинуть балл за содержание Undead Nightmare.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1090
Борда говна не даёт постить файлы больше 14кб уже довольно длительно.
Точно менять пора
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1091
>>1083
Кстати про то что игра лучше выглядит в тени. Смотря на скриншоты, можно родить теорию что умышленно кинематографичные сцены стараются делать как раз вне дневного времени.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1092
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1093
или даёт. или не даёт. редактировать не даёт.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1094
>11.9 KB,
>12.42 KB,
ясн, дём дальше
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1095
ладно, намёк понял.
надо дочитать книгу, об оставлении которой стыдливо не упоминал.
если к тому времени сохранится ограничение, тогда собирать вещи.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1096
хотя, учитывая приближение выходных дней, может перемещаться придётся раньше, а книжку совмещать с новой игрушкой.
также имеется желание психануть и переиграть рдр серию
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1097
>>1088
так, размеры файлов вернули.
но апдейдтнуть старые треды картинками не могу. лан
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1098
Скачал Айзека.
Первое прохождение мамки сделал с библией, как раз как в катсцене.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1099
Вспомнил что такое паника экзаменская/тестовая.
Зашёл с группой в аудиторию, что представляла собой больше кабинет препода. Сел на диван в заднем ряду, так паниковал что не могу найти в кучке бумаг тестовый билет, который должен был решить. Время всё ближе подходило к концу теста, но паника парализовала
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1100
надо бы сохранять удачные билды и семя, где себя чувствуешь непобедимо
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1101
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1102
1. за жирными ляхами сатаны ничего не видно
2. на чёрном фоне плохо видно тени его ноги
3. на чёрном фоне плохо видно жуков
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1103
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1104
опять сжимает.
опять не постит.
я недооценивал мамкин нож
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1105
Unable to post on 8kun.top. If you are unable to upload video larger than 14 KB, we apologize for the inconvenience. Image uploads should work. Please try clearing your cache if it still doesn’t work
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1106
игра говна.
повезло собрать ключ и попасть на уровень с мега-сатаной через комнату жертвоприношений, но даже до второй вазы не дожил.
чем дальше в лес, тем больше приходится надеяться на удачу в поломанном билде.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1107
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1108
Не только средненьким билдом The Агнца победил второй попыткой, так ещё и совсем без надежды с трясущимися ручками Делириума одолел на двух оставшихся хп, которые впервые вижу в это прохождение.
Билд примечателен разве что тем, что оче злой, много всяких дьявольских пассивок и активка.
Ради него даже пожертвовал двумя фамильярами - глазом и батарейкой(не жалко).
Тряску от Делириума множила его непонятная херня с хп, которое вроде как восстанавливалось и непонятно как уходило в конце.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1109
>>1108
наверно всё-таки айтем который ограничивает любой урон половиной сердца тут зарешил в плане защиты. в айтемах для дпс ничего не выделяется. даже активка для бримстоуна не была заряжена, т.к. не знал что за очередной босс дверью будет именно делириум, а фармить энергию на этом этаже вредно для здоровья
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1110
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1111
вспоминаются времена сынча с ограничением одна картинка на пост
это был самый волнительный босс. даже пошёл пульс мерить, 124 уд/мин.
не удивительно, полоски здоровья хотя бы неработающей нету, а херня это невероятно губчатая. пожалуй тут решающим был урон, взятый от полифемуса и конвертера 99 монет в урон, и ещё более решающая пассивка, блокирующая вражеский прожектайлы, благодаря которой не получил ласт тычку на черепной стадии. волнения также придавали жёсткие условия для доступа к боссу, повезло найти отцовский ключ, иначе пришлось бы трейдить хп на ангелов.
остались концовки жадности и финальные концовки финального длс.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1112
самый поломанный билд что делал.
за счёт самой высокой частоты атаки. ещё и слёзы разлетаются на кучу частей. ещё и урон получают в зависимости от того сколько пролетели. ещё и пассивка, которое заставляет слёзы кружиться вокруг тебя, наматывая расстояние. в итоге в каждом уголке комнаты все получают кучу урона и сметаются за секунду.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1113
у него не было шансов
осталось 2 концовки
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1114
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1115
удачно зашёл перед сном.
много ренж айтемов повыпадало на азазеля.
опять сердце колотится, на последнем сердечке буллет хел играть.
ещё один раз кем-нибудь хаша осталось победить
уже даже 12кб картинки не постит, какая же хуйня
CAF2V411
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.