No.1238 [View All]
105 posts and 150 image replies omitted. Click [Open Thread] to view. ____________________________
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1346
13
пробежка до босса противная, но с поднятым щитом терпима, позволяет не чистить каждый раз путь(но тот факт что плевки сбивают с равновесия абсурдный).
но отвратности в этот раз засунули в сам босс файт, самое интересное в нём арена, в ней стоит начать ориентировать, потому что тут очередной уныло-раздражающий ганк файт и приходится очень долго бегать до поиска возможности нанести урон, когда окна трёх мудаков выстроятся в ряд. и стоит смотреть за спиной, т.к. даже Варг-Хавел может спринтануть и ваншотнуть бек стебом.
очередная рассчитанная на кооп оПцИоНаЛьНаЯ ублюдошность.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1347
2 попытки
после изучения мувсета подумал проще простого, как сразу засаммонили ганк файт. скелеты на 1 удар, большого чела решил игнорировать и сфокусировался на боссе
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1348
5
непонятная фреймдата чарджа с воздуха
в первых попытках выглядело комично, он спамил полёт как только я к нему подбирался.
немного раздражал удар лапой без стартапа для реакта, также непонятны были хитбоксы чарджа с воздуха.
в остальном снова стоим сзади и чешем лапы боссу-гиганту, борясь с камерой.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1349
2
не ожидал полного хила.
тактика затрейдить эстусы себя оправдала и просто в кучке их закликал.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1350
3
в первой попыткой комично ненароком принял предложение Нашандры и, сфокусировавшись на ней для изучения атак, свалился в тёмную пропасть в первые несколько секунд.
во второй попытке оставил без внимания проклинающие облака, учитывая что это её первая атака, не был от них или от неё самой идёт проклятие, плюс облака не фокусятся, но ударом оказалось можно развеять.
в остальном мили атаки просты, а если нет, можно забайтить на луч.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1351
Либо за счёт перехода боевого опыта первой части, либо за счёт действительно положительных изменений, скорее всего за счёт того и другого, эта часть добилась самого важного - желания запустить игру, без ожиданий духоты и фрустрации.
Сильнее всего воодушевлял снова исследовательский аспект игры. В какой-то момент был прям поражён её масштабом, снова и снова открывались новые локации, в локациях встречались развилки одна за одной, загадочные, но явно интерактивные двери и объекты. Хотелось в один момент снова реализовать идею с блокнотом развилок/интересных мест для бектрекинга, но вновь нашёл более интересным в уме путешествовать по локациям вспоминая точки интереса, держать сюжетно-локационные связи, это довольно погружает в мир, хоть и не так сильно как в предшественнике из-за его уникальной связанной архитектуре мира. Плюс нововведение в виде телепорта со старта этому менее способствовало, но всё же удобства от этого нововведения перевешивают эффект от погружения в мир. Мир также удовлетворяет личную потребность и ожидания от серии в виде грандиозной архитектуры замков и соборов, в первой части всплывает сейчас разве что Анор Лондо, тут и замок Дранглик, и драконий замок, железная цитадель, сооружения/поселения из длс, и всплывает, видимо, за счёт приёма впечатляющего показа сооружения у его порога перед входом. Помимо грандиозных сооружений запечатлелись также просто атмосферные локации, больше всего огненная башня Хейда, опять же снежное поселение из ДЛС, Междумирье, ну и Маджула, хоть фильтры и слегка режут глаза, но за счёт саундтрека и уютного вида Изумрудного Вестника создаётся уют, а собирание нпс добавляет оживлённости в почти мёртвый Дранглик. Я сначала недоумевал зачем повышение уровня ограничили Вестником, и это вызывало иногда неудобство когда локация настолько плодовитая на души, что возвращаешься на полпути лвлапнуться, но в итоге принял этот момент.
Негативным моментом исследования были порой смехотворные награды - ты видишь точку интереса, решаешь пазл как туда добраться или же пробираешься через врагов, а в конце ждёт сундук с факелом или хуже предметом для сетевой игры(ну или очередным предметом для мага), т.е. здесь в отличие от предшественника авантюризм не душится, но не особо и поощряется. Я как нашёл почти в начале огромную пику и ситуативный меч Дранглика, так с ними и проходил, большую часть игры проходил с бронёй Венграла. Всё ещё неуверенно менял снаряжение в игре из-за потери ресурсов, но ретроспективно вижу, что игра прям осыпает титанитом, даже кусками, но он у меня просто копился. Также в исследовательском аспекте не могу найти объяснений иллюзорным стенам в этой игре, найти их можно либо гайдами(что во всех случаях и сделал), либо сетевыми подсказками, визуально те вообще не выделяются и ожидают прокликивания всех стен - не представленной игроку механике(!), в то время когда в прошлой игре механика была совсем другая.
И на этот огромный мир нашлось достаточно боссов, впечатления от них варьируются, но ближе всё же к положительному концу. В визуальном дизайне от фромов сомнений не было, в дизайне же самих сражений… чаще это остаётся царапанье ног гигантов и увороты/блок взмахов. Одной из особенностей этой части выделил наличие делейнутых вариаций обычных атак, требует либо реакции, либо узнавание отличие стартапов, в целом неплохой скиллозависимый момент. Непростительным моментом босс файтов были абсурдные хитбоксы(да и не только босс файтов, мимики даже лучше пример), особенно когда дело касалось грабов, коробки и количество активных фреймов часто совсем неинтуитивные. Другой особенностью геймплея выделил любовь Томохиро к ганк файтам, их куча в мире и иногда они просачиваются в босс файты, где реализация может варьироваться от Эланы до Крысиного Командира, особенно кошмар когда в ганк файте ещё есть зонеры, особенно аое маги со взрывами/стагером. Также часто возникало желание чтобы у врагов тоже была стамина, иначе даже идентичные тебе гуманоиды могут бесконечно бегать и спамить атаку с любым комбо, мало того что нечестно ощущается, но наличие стамины врагов добавило бы момент держания в уме этого показателя для врага.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1352
Касательно ненавистных мною репетативных пробежек локаций, в частности до боссов, здесь большую часть времени такой проблемы не замечал, возможно даже совсем не замечал в основной игре, кроме Демона Плавильни. А вот проходя длс представлял себе лицо Миязаки, сующего нос и распространяя влияние первой части на эту, особенно в мглистой башне крайне раздражающие сегменты. Даже, наверно, не буду говорить о т.н. опциональных сегментах с боссами с расчётом на кооп, тут я сам себе выстрелил в ногу отказом пользоваться призывом, т.к. в первой части это виделось упрощением, отравившим бы триумф, но тут это ожидаемая от тебя тактика, из-за чего Железный проход и Холодные Окраины выдались худшим игровым опытом в этой части, понравилась фраза "anti fun tax" описывающая пути до очередной попытки . На удивление нормально пережил сегмент до Сэра Аллона. В расхитителях гробниц сам ганк боссфайт из-за принципа выдался затянувшимся. В целом впечатления от игры портятся в моменты, когда игра пытается быть либо 3д платформером, либо таким вот микрослешером, игра будто бы рассчитана больше на дуэли, а в ганк файтах тебе просто нужно ждать пока окна всех врагов поблизости сойдутся в ряд для нанесения урона, и это не очень увлекательно растягивает геймплей.
Из изменений заметил также переработку фокуса врагов на тебя, скорость их поворота уже не позволяет свободно забегать за спину, что плюс, но порой выливается в абсурдные траектории прыжковых атак с автонаводкой, при которых рассчитывать остаётся только на блок/перекат, также из-за этого зонеры вблизи парадоксально обретают преимущество, особенно на огненных рептилиях заметно.
Ах да, упомянутые опциональные сегменты, при должном, не очень увлекательном старании, можно как и всё в игре деспавнуть, сначала не знал как относиться к этой механике, боялся что могу застопориться и исчерпать возможность фарма душ(наверно в теории это возможно), но всё же решение добавить её было гениальным, видится встроенным дебагом неудачно сдизайненных областей.
Долго не знал что думать о механике микропроклятий, оправдывающих реворк бесполезной для всех кроме хаос билд киберкотлет человечности, но опять же, игра фигурками осыпает и за счёт этого проблем не много создаёт, есть момент менеджмента когда лучше фигурку использовать, но в то же время не вижу как игра стала бы хуже без неё, с теми же боссами ты просто кучу раз до него бегаешь пока не выучишь тайминги и атаки, потом только тратишь фигурку для реальных попыток, когда они могли бы начаться уже в бою.
В самоё боёвке утомляли будто специально замедленные анимации… всего. С чилловым стационарным глотанием эстуса свыкся, не помешал бы реворк, но тут лайфгемы могут бесконечно заменить хил, но ооочень не хватало возможности отменить стартап или рекавери атаки, да хоть за счёт всей оставшейся стамины. Я начал за странника, хотел сделать декс билд, но даже у сабли абсурдные рекавери анимации, быстро приходишь к выводу зачем уповать на ловкость и реакцию, если везде много рекавери, а у тяжёлого оружия хотя бы урон по балансу есть. Из-за этой особенности и выходят затянутные ганк файты, где ты мог бы проявить инициативу и отменить стартап, тебе остаётся ждать окон. С боссами где ты бы мог инициировать атаку(застаггерить их трудно), тебе остаётся играть только в ответ на их действия, много потенциального фана упускается. Причём у мобильных врагов будто бы нет с этим проблем, не раз раздражало как они просто выпрыгивают посреди серийного стагера мощной атаки основного копья, я даже не закончил актив фреймы, как у них уже есть возможность меня контратаковать. Так и получается, в ганк файтах враги спамят атаки, ты тратишь стамину на манёвры/блок/перекаты, в это время другие тебя затыкивают, ну не подходит такая игра для ганк файтов, здесь также не добавили френли фаер для врагов, чтобы внести какой-то момент контроля толпы в ганк файты. Видел часто советы про вылуркивание врагов, но необходимость вылуркивать по одному не слышится как хороший геймдизайн. Ещё не могу понять решение сделать тебя уязвимым при ранее инвульных анимациях прохода в туман и даже криво работающего бекстеба/парирования, причём касается это в основном зонеров. Также привязки инв фреймов переката с статами неуместно видится, и так в уме считаешь сколько вставишь атак в какое окно и не пересечётся ли рекавер с его актив фреймами, но ещё и твой диапазон инвулов не статичен.
Из мелких дизайнерских моментов порадовало меньшее упование на узкие коридоры, соответственно и проблем с коллизией не заметил. Также мелкой, но ощутимой особенностью были засады в этой части, тут есть, конечно, момент что тебе надо быстро адаптироваться к ситуации, но работает это только 1 раз за локацию, дальше просто требует дополнительного вылуркивания.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1353
Лор в этой части остаётся интересным на страницах вики, очень не хватает всё же полноценного повествования, хотя бы записок/книг, раз игра уповает на чтение описания предметов, основные же моменты просто проговариваются персонажами, часто в загадочной манере, что утомляет следить и тем более держать в голове, без повествования всё также игра даёт вайбы демки арены с расставленными врагами. Лор игры настолько тихий, что не знаешь заходишь ли ты в длс зону(хотя в плане исследований это, наверно, плюс, но всё же пики сложности в эти моменты всё равно дают понять что тебе здесь быть рано). В этой части ещё сохранился прикол сделать вход в длс, который не найти без гайдов или большой удачи(сегмент с забытым ключом).
Итого, кажется, 70 часов увлекательного приключения, что в прошлой части было бы скорее духотой, тут это исследования мира, либо исследования фреймдаты боссов. Когда после очередной неудачной попытки идёшь в гневе читать обсуждение как это вообще дизайнили, можно заметить насколько разнятся в людей впечатления, на каждого босса или локацию найдётся хейтер и фанат.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1354
Yolistin IV
мне нравится образ монолита Кубрика/Кларка, а тут куча минералов подобной формы, да и единственная фауна минерального вида.
Пока что тут освоюсь
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1355
новый личный рекорд, + медалька за FC 4*
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1356
Hexh
живописно, умиротворённо, в земле роются рыбки, спокойный климат, много воды для базы на берегу
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1357
Что-то стал много блуждать без какой-то явной цели, по мере того как игра всё больше раскрывается, на ходу план уже отчётливо не формируется, попробую набросать так.
Главными целями вижу
1. топ снаряжение и корабли
2. добраться до центра галактики + организовать около центра базу на незанятых территориях.
0. фармим наниты, пока по ходу, далее сравнить и выбрать наиболее эффективные методы.
1.1. топовый мультитул, хочется отдельно боевой и фармящий. Улучшения можно фармить уже сейчас, если найдётся лучший тул, просто перенесутся.
1.2 топовый экзокостюм - уже значительный прогресс есть. Собираем навигационный данные, покупаем карты улучшения, открываем ячейки. Дальше роллим улучшения: на устойчивость ко всем вредным факторам, на эффективность систем, боевое.
1.3 корабль. хочется боевой и для цели №2. Прочитал что надо теперь ещё покупать на маяки карты, чинить-разбирать корабли и из них собирать желаемое.
1.4 фрегат. Искать лом, копить юниты. Пока не знаю нюансов фрегатной механики, отправляю только торговый в экспедиции, но т..к. он даром, без энтузиазма к развитию.
1.5 что-то там с поселениями, нужно стать во главе одного и посмотреть возможности.
2. на топовом разведчике просто прыгаем, к тому времени ресурсы и чертежи уже должны иметься.
И всё это балансируя между гайдами и натуральное прогрессией, между минмаксингом и эстетическими потребностями.
Не сильно стало проще. В общем, пока что бегать по планетам, собирать исследовательские модули, лом, навигационные данные.
Попутно искать живописную планету для полуполноценный базы, до достижения центра.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1358
пара заметок
1. в Keskrau-Sykoh XVI есть инопланетный мультитул B класса, пока что топ.
2. продавать корабли на лом очень выгодно. надо сравнить прибыль с продажей яиц
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1359
найти идеальную планету и на идеальной планете идеальное место для базы - занятие выматывающее. поэтому нашёл просто приятную планету и сколько-то живописное место. для доступа к живописным видам базу сделал на склоне, в том числе из-за прикола игры с восстановлением ландшафта. да и сам процесс строительства базы кривой довольно. да и архитектурной фантазии особо нет. но результатом +- доволен
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1360
фрегат:
- кабина - буревестник. титан если хочется больше электроники, проводов итд, амбассадор уродлив снаружи.
- хабы и коридоры - амбассадорские. титан и буревестник если захочется более складского окружения.
- посадка - титан для угловатости и платформы сверху ИЛИ амбассадор для круглости. буревестник нелепый.
-реактор - наверно кето, т.к. больше упора в боевой фрегат. зенит для путешествий(зачем), в остальных не вижу смысла.
-щит - не уверен. больше 3 уже не дают защиту. защитное поле, по идее, компактнее. ионный барьер даёт больше защиты, но совсем ненамного. в общем, щит любой.
-оружие - фазовый луч даёт больше всего, но греет. наверно фотонная пушка оптимально, но скорее всего будет комбинация.
-хеви бустеры - самый большой буст у аркадии и буревестника, у второго больше манёвренности. амбассадор самый эстетичный.
- саблайттрастеры - скорее всего титан, статы+компактнее. аркадия приемлемая альтернатива.
- задние трастеры - вайдбади самый большой буст+компактный. кинеострим даёт огромную манёвренности, но органично впихнуть трудно. твин эхо и саблайт как альтернатива.
-крылья -все выглядят неплохо, кроме пропеллера, оспрея. хотя возможно можно плейтингом заменить.
пока так
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1361
оказывается не всё так просто… судя по вики.
опять блуждаю.
из коротких целей пока что поставлю
- поразбирать эксплореров - лучше в системе корваксов
- сделать свой эксплорер.
- насобирать исследовательских данных, т.к. для фрегатных технологий понадобится много.
или не делать эксплорера, т.к. сентинеил и так очень далеко прыгает.
не знааааю
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1362
окей, достигнуто важное озарение.
corvette и freighter это не одно и то же…
олсо нашёл нуар планету
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1363
окей, достигнуто важное озарение.
corvette и freighter это не одно и то же…
олсо нашёл нуар планету
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1364
эксплорер:
- драгонфлай или драгонфлай F. гесперус близко, но всё же вертикальность меньше нравится, хотя можно примерить, уже найден всё равно.
- скайвейв. > мб солар винг или глайдер, суперфойл, санспот - лучше примерить с кабиной.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1365
Я потратил все свои сбережение и ещё немного пришлось подзаработать только ради того чтобы купить разные крылья для сравнения. Идеальных среди них нет, в целом сделать что-то захватывающее дух из эксплореров трудно, и вот ради минимального эстетического выхлопа потратился, дело ответственное, т.к. ни поменять детали, ни окраску будет уже нельзя.
В целом результат себя оправдал, я боялся что сентинеил будет дальше прыгать, но даже если всё для гипердрайва на новый корабль перетащить, уже благодаря множителю в прыжке опережает.
Пока в путешествии сделаю паузу, повыполняю квесты, попутно собирая S модули для эсплорера.
Самая близкая к центру станция и система - Ragyang-Nemu station minor
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1366
Ах да, если а системе есть желаемая часть корабля, удобным оказалось прилететь на торговый порт на планете, там видел 7 посадочных площадок быстро заполняющихся, на космической станции можно долго ждать хотя бы одного.
Помимо квестов хочется, наверно, собрать боевой мультитул, почему-то кажется пригодится если хочу в заданиях нексуса участвовать
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1367
боевой мультитул
у сентинелов есть топовая боевая винтовка, просто лежит в Harmonic Camp на диссонантной планете. как раз для фарма нанитов имеет смысл там погулять. там найти эхо локатор с квадропеда или резонатора. первых можно заспавнить на уровне 3 угрозы.
но есть ещё вольтаик посох, который и остаётся в неактивном положении, и позу меняет… как будто бы предпочтителен. но имеет смысл сначала получить первый, с ним уже пройти квесты и получить посох, там сравнить.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1368
не ожидал что самым интересным в таком игре окажется лор.
хожу по тонкому краю в стремлении охватить его с имеющейся криптик информацией(что-то последние мои игры только такое повествование и представляют) не нахватавшись спойлеров
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1369
Потратил все юниты чтобы открыть суперчардж слоты эксплорера перед путешествием.
Почитал форумы и разочаровался наличием казуальной возможности тпшнуться к центру через портал. Уже довольно много удовольствия и иммерсивности отнято этими упрощениями.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1370
ещё и S апгрейды гипердрайва не максимальные потенциально. я сделал эксплорер который планировал…
но он не бисовый по характеристикам(нужно фармить подозрительные апгрейды на 320ly)
и он даже не самый далеко прыгающий корабль(у корвета больше потенциал).
да и для цели он уже не особо нужен(упомянутые порталы и детерменированные по направлению прыжков чёрные дыры).
оставлю его в коллекции, с ним проделана работа на подбор дизайна и расширение ячеек технологий с открытием всех суперчарджей, так что с другими апргрейдами можно собрать бисовый(хотя надо ещё изучить вопрос бонусов от соседства ячеек).
но пока в разочаровании сфокусируюсь на дпс мультитуле.
и всё же попутно нужно решить уже не тривиальную задачу по выбору(в моём случае пересмотру) итоговых целей и, главное, планированию пути к ней.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1371
Fredkin's paradox
"The more equally attractive two alternatives seem, the harder it can be to choose between them—no matter that, to the same degree, the choice can only matter less." Thus, a decision-making agent might spend the most time on the least important decisions.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1372
Файтер
- хотрод или спидер
- три-бустер
- кондор > редиант > стандартный хардфрейм+фин или с-винг хардфрейм.
с хотродом лучше смотрится наверно хардфрейм, со спидером кондор или редиант.
мейн оружие - НАВЕРНО инфра-найф, X класса
+15 файр рейт
+6 дмг
+13 распределение тепла
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1373
дпс мульти тул
вольтаик/сентинел - выбрать по дизайну, или проще ждать первого с подходящими SC слотами.
-----------------—
фармить апгрейды на нейтронную пушку, S или X класс(наверно проще S)
+14дмг
+13 скорость снарядов
-50 чардж спид
-----------------—
майнинг мульти тул
атлантид - по мере прохождения квестов/
стоит отметить что для террейн манипулятора нет апгрейдов.
-----------------—
X класс майнинг бим
+20 майнинг спид
+26 эффективность расхода топлива
+55 распределение тепла
+25 оверхит давнтайм
-----------------—
господи, столько пустых и бесполезных ответов в темах про лучшее снаряжение, кажется ни разу не нашёл конкретные цифры и конкретные конфигурации, видимо только самому выяснять
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
Post last edited at
No.1374
это для любого корабля:
пульс энжин
снова X
+25 эффективность расхода топлива
+30 буст
+20 маневренности
гипердрайв
снова X
+320 ренж
щиты
снова X
+40 к силе щита
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1375
а ещё спланировать экзосьют, фрайтер, корвет…
в общем, пофантазировали и отложили это дело до других времён, или же на фон, или же дроп, время покажет.
пора вернуться в соулсы
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1376
И вдруг я открыл для себя цепочки фарминга и производства товаров… Что как раз откликалось с желанием вкатиться в сатисфактори какое-то время назад, не совсем то, но логистическая задачка присутствует, мотивирует дополнительно к исследованиям, ну и юниты эти будут конвертированы в наниты и с тем можно продвинуться по целям
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1377
около 5-ти
около 5-ти попыток запустить игру с возможностью передвигаться. помогло переименование всех папок на пути к экзешнику.
без комментариев
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1378
2
атаки второй фазы чуть трудно телеграфируются. но щит очень хорошо защищает. и инвулы с хитбоксами щадящие, с прошлой части, в некоторых ситуациях была уверенность что получу урон
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1379
1
пару раз чуть не умер от обморожения, хотя был за боссом во время атаки лучом. помогло то, что он особо не наказывает классическую тактику стояния в ногах сзади и по бокам, вместо этого просто отпрыгивает. ну и первый раз в серии когда прям заметен телеграфический намёк искрами в одной из атак.
саундтрек потрясающий во время боссфайта, тишина после открытия дверей перед костром же была удивительно умиротворяющей.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1380
3
основной челенж это понять когда начинается атака и что за атака, но, тем не менее, стараниями разрабов это возможно, вторая фаза поиском частей для атаки интересна
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1381
Снятся сны в последнее время, но забываю.
Но этот был последним и запомнился, ходил по неизвестной квартире, посмотрел в зеркало, обнаружил что нет верхнего левого среднего резца, при ближайшем рассмотрении увидел что он вошел в десну, при нажатии на это место с хрустальным звоном зуб рассыпался и начал выпадать с электрической болью.
Мб связано с тем что занялся зубами в последнее время
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1382
2.5
В первый раз зашёл без эстусов и решил воспользоваться косточкой.
Во второй раз во второй фазе словил флешбек с Прячущимся во тьме и умер. В финальном повезло что истинная форма была в удачном месте, где копии загораживают стены и столбы
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1383
19 + три угля примерно
Значительный пик сложности, но в этот раз лорно оправдан, возможно даже рановато я пришёл.
Несколько попыток требуется чтобы разобраться в целом что происходит, сначала умереть от второго Хранителя, поругавшись на ганк файт, потом заметить третьего, понять динамику и локации их вставания с озарением что у нас тут теперь командная битва с разработкой тактики для первой фазы, попутно не забывая привыкать к таймингам и гатлингам. Довольно быстро фазу закончить можно если во время появления второго отбежать подальше и если первый плетётся вдалеке, убить второго и с союзником уже аккуратно таймить стагеры. Но тут как повезёт, один раз союзник пошёл бить противников за туманом.
Размашистые хитбоксы второй фазы немного душат, во время комбо не нашёл возможность вытворять что-то около Хранителя, помогло только аккуратное держание дистанции. В целом босс довольно резвый и стамины после перекатов бывало не хватало не то чтобы атаковать, но задоджить новую серию атак. Не помогали и мои любимые отмены рекаверов отпрыгиваниями.
Но босс крутой, с каждой попыткой чувствую прогресс, гиммик первой фазы запоминающийся.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1384
НОК ресурсов для стазис девайса - 6000
горлышко - газы, с 6к можно сделать 12 девайсов.
300 Frost Crystal 3600 - 4.5 = 5 ферм ✓
200 Solanium 2400 = 3ф ✓
100 Cactus Flesh 1200 = 0.75=1ф ✓
400 Gamma Root 4800 = 6ф ✓
50 Faecium 600 1.5=2ф ✓
200 Star Bulb 2400 = 6ф ✓
500 Nitrogen Radon Sulphurine - 6 бочек ✓
50 Paraffinium Phosphorus Dioxite 600 - 1б ✓
300 Condensed Carbon - 100O2 - 1200 - 1.2б
150 Ionised Cobalt - 50O2 - 600 - 0.6б
итого O2 1.8б=2б ✓
не самая оптимизированная схема производства, но тут и желание ферму сделать удовлетворяет, и только 2 рефайнера нужно. завтра сделаю пробежку по базам и посмотрю верны ли расчёты
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1385
расчёты верны.
к списку дел, правда, добавился контент масштабного длс.
спустя день пришло осознание, что мог бы заклеймить какую-нибудь станцию около центра, если туда всё-таки добрался бы и следил бы за новостями.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1386
2
во второй фазе решил сыграть сейвово и выманить ряд дьяконов за столб, что было ошибкой и умер от проклятья. во второй просто зарашил главного, не давая кастовать, помогло что враги довольно пассивны
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1387
4
все 3 смерти от атаки туманом, думал будучи прижатый к стене нашёл сейфспот, но нет, так и не понял до конца как это доджить если у стены.
опять же, стремление играть аккуратно было наказано, лучше рашить пока он колёса не вызвал.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1388
неисчисляемое количество попыток.
вся эта локация заметно разбавила впечатления от игры до сих пор, грабящие грусы с 2TOD уроном, отравляющие/проклинающие газы сквозь стены, вооруженные грусы с бешеными комбо, необходимость защищаться от кровотечение, отравления, огня, узкие коридоры опять с колиженом, этот мудак просто вишенка на торте с его угадываниями конца комбо, отменами атак в навык, ваншотами итд
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1389
6
за довольно долгое время решил поиграть в отрезание хвостов, ну и оказывается в этой части их вроде как нет, у этого босса точно.
ещё дальше отложил надежды на билд с копьём в игре, камера и лок ин в этой игре ужасны и в этом файте при разлокине копьём разве что землю пахать выдаётся.
также не мог привыкнуть к атаке где он с ладони огонь раздувает, по крайней мере в первой фазе кажется что окна для реакции совсем мало, в остальном надо пройти пару ноледж чеков.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1391
8
первая попытка потрачена на попытки прочесть подсказку и сменить снаряжение.
последующие в попытках разобраться как работает механика укротитель бурь.
сначала просто бил навыком, увидев что без эффекта, несколько раз решил что может босс на выносливость и осторожность не попасться на одну почти ваншоташую атаку.
в дороге к 8й попытке уже открыл для себя что надо зажать навык и только эта атака даёт урон. пытался подбирать окна для полного заряда и уже в ходе боссфайта последний секрет открылся, заряженную атаку можно использовать не сразу.
эталонный ноледж чек босс
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1392
9
Когда увидел что он раздвоился, подумал что этот боссфайт надолго, но на удивление вторая фаза даже легче по атакам, копия наносит меньше урона и предсказывает атаку основы, но иногда атаки эти расходятся. Копьё тут особенно удачно, легче атаковать обоих.
В первой фазе раздражали быстрые отмахивающие атаки когда ты по бокам, ну и в целом с их скорость трудно представить прохождение до изучения комбо и таймингов.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1393
грустно.
не купить мерцающий
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1394
3
на удивление старый друг оказался прост, главное не давать ему кастовать, для чего при телепортах имеет смысл стоять у центра арены чтобы быстро сократить дистанцию. если дать раскастоваться, то уже заметно проблемно.
тем не менее, 2 смерти от лука во второй фазе, тут вынуждает пропускать ход и убегать.
в третьей от неё и умер после катсцены, придётся на ютубе смотреть.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1395
3
очень плавный, даже медитативный файт, примерно такого и ожидаешь от босса-Танцовщицы.
в первый раз честно был наказан за спам перекатов и разглядывал джигл физику.
во второй раз нечестно узнал о уроне от её граба.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.
No.1396
3
очень плавный, даже медитативный файт, примерно такого и ожидаешь от босса-Танцовщицы.
в первый раз честно был наказан за спам перекатов и разглядывал джигл физику.
во второй раз нечестно узнал о уроне от её граба.
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.