a07c82 No.6890
> P社小鬼死妈了
>以P社游戏为代表的模拟经营类游戏都你妈是大一统和独裁者模拟器,让每一个玩家都体会到了所有NPC都任凭玩家胡作非为,掌握一切权力的快感。
>死妈的是这些游戏的胜利条件基本上是要求玩家从本地社会中榨取尽可能多的资源,能像康米一样把所有人都榨成贫下中农就最好不过。所有的游戏攻略都会告诉玩家,太有底线对人民太好就会失败。P社之所以格外死妈就是它模拟的比较真实,更能让玩家以马基雅维利的方式行使主权者的“必要之恶”,包括P社战犯们最喜欢的种族灭绝。以及为了提升产出效率,搞出各种共产党都望尘莫及的手段。
>然后经过这些游戏熏陶的小鬼就理直气壮地成了大政府拥护者,在支那就是体谅国家体谅党的难处的狂热支纳粹分子,以及喜欢巨型结构工程的工业党。在欧美没有独裁者可以拥护,估计就成了康米等左蛆。共同特点就是反民主和反小共同体,因为民主必然导致效率低下,不符合它们在游戏里看到的事实。
>别说输出民主了,帝国主义现在很开心地在拆自己的墙角
因所有的策略类游戏都有一个隐含的条件,那就是玩家是“一心一意以集体利益最大化为目的”进行操作,而不会,比方说试着贪污自己国家的钱财,或者强抢自己国家的民女。换句话说,玩家就是那种圣人级别的最完美的独裁者。而现实里的大一统/独裁几无可能做到这一点。不能分清这一点的傻逼p社小鬼才会把游戏里的独裁和现实中的独裁混为一谈。
反观moba,moba就是需要多位玩家合作才能获胜的策略型游戏。在moba里如果有人觉得自己行了试图支配队友,那结果一定是灾难性的。这就远比单人策略游戏更符合现实。
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