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/choroy/ - Choroy Pride

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/guarida/ | /panconleche/ | un poco de historia | IRC

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629eaf (3)  No.160881>>160935 >>160958 [Monitorear hilo][Show All Posts]

Secuencias que sí o sí son 10/10.

b3d4f2 (1)  No.160884

Mira ota q culiao, tení dos segundos para borrar tu cagá de hilo antes de que le meta una patada doble voladora mortal con hyper meter 2x seguido de un combo aereo del que es imposible salvarse clincheando a tu mama en el hocico, ¿entendiste?


12caf5 (5)  No.160890>>160899 >>160936

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Pues si, se ve bastante bien y tengo debilidad por todo lo que recuerde a la tecnología Steampunk de la primera-segunda revolución industrial. Hay un algo en la tecnología análoga que me cautiva.

Pues ya que estamos, el otro día andaba viendo algunos video análisis de rotoscopía y leí que esta escena fue animada con ese método de animación, pero no pude encontrar información más allá de ello ¿Alguien sabe de esto?


e087ad (1)  No.160899>>160905

>>160890

>rotoscopía

no pero asumo que es para evitar esto


12caf5 (5)  No.160905>>160912

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>>160899

Rotoscopía es un método de animación, básicamente haces una grabación IRL, luego dibujar encima de los frames uno a uno y finalmente ponerlos de manera consecutiva. Vi un vidéo de youtube donde decían que esa escena fue animada con rotoscopio, pero no brindaron ninguna información extra. Si esa escena fue animada con ese método entonces debería existir una grabación de una persona haciendo los movimientos de la unidad 02, además que no me dió la impresión que estaba animado de esa forma, por eso pregunto, me entró la duda.


629eaf (3)  No.160912>>160915

>>160905

Quizás grabaron solo algunas escenas, las que parecen entre lucha libre y pelea de ultramanes.


12caf5 (5)  No.160915

>>160912

>las que parecen entre lucha libre y pelea de ultramanes.

Explíca, no sé nada de Toku ¿A qué escenas te refieres?


1c5e84 (3)  No.160925

Archivo (ocultar): 14d116cf24dc588⋯.jpg (111,27 KB, 1024x614, 512:307, 1524895181190.jpg) (h) (u)

Archivo (ocultar): cae7c49810479f0⋯.jpg (56,68 KB, 600x480, 5:4, gundam.jpg) (h) (u)

>hilo otaku = hilo de anime

<no glorioso hilo de trenes, idols, militarismo, insectos, mecha, gunpla, tokusatsu de la era showa y doujin (Manga, juegos y musica)


243a80 (2)  No.160935>>160942 >>160947

Archivo (ocultar): 8b36305de137cbe⋯.jpg (35,66 KB, 450x369, 50:41, 20150707155005.jpg) (h) (u)


fd72dd (2)  No.160936>>160942

Archivo (ocultar): 6923de83e39b767⋯.webm (4,16 MB, 640x480, 4:3, [2D4U]Neon_Genesis_Evange….webm) (h) (u) [reproducir] [repetir]

>>160890

No sé, yo creo que no. Debe ser pura maestría de los animadores. Está hecha de manera tan genial que no es solo una copia frame por frame de un video y se nota en los tiempos. Está lleno momentos en que la velocidad de los movimientos se vuelve lenta para simular peso. Eso lo hacen duplicando y removiendo frames en distintas situaciones.

Pero en el caso que usaran rotoscopia puede que no las hayan usado directamente o algo así, porque acá se ven los dibujos claves pero en borrador.


12caf5 (5)  No.160942>>160967

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>>160935

Creo que OP con otaku se refería a "hilo de ánime".

>>160936

>Pero en el caso que usaran rotoscopia puede que no las hayan usado directamente

Es o usas rotoscopía o no la usas, no creo que haya un punto intermedio.

>porque acá se ven los dibujos claves pero en borrador.

Como mencioné arriba, el vidéo habla de solo esa escena en específico. Es claro que la serie no fue animada con rotoscopio. Tal vez el autor del vidéo que vi mencionó esa escena por lo "humano" que se veía el movimiento de la Unidad 02, ahora que me pongo a pensar, en embed related la Unidad 01 también se mueve de manera bastante "humana" (eso es uno de los indicios de que algo está hecho con rotoscopio), aunque ahora que me pongo a pensar, lo más probable es que hayan estudiado el movimiento de animales, como hizo Disney con Bambi.


243a80 (2)  No.160943

Archivo (ocultar): a01117b92b1c229⋯.png (4,35 MB, 3532x2020, 883:505, Recommendation Chart 4.png) (h) (u)

Archivo (ocultar): faad24edee75599⋯.jpg (859,63 KB, 1490x3442, 745:1721, 1535410737391.jpg) (h) (u)

Archivo (ocultar): e22fd140fc33cc2⋯.png (1,07 MB, 800x1200, 2:3, 1540074084733.png) (h) (u)


629eaf (3)  No.160947

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>>160935

No quería algo tan hardcore, solo secuencias bonitas.


1aaa60 (1)  No.160949

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de1b8e (2)  No.160955

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>3:07


de1b8e (2)  No.160956

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1d0370 (1)  No.160958>>160960 >>160961 >>160965

>>160881 (OP)

Hace más de una decada que no veia Evangelion, aproveché la licencia de Netflix para verla nuevamente y no puedo evitar reir al ver la visión caricaturezca que tiene Anno del sexo opuesto, literalmente todas las mujeres de la serie tienen daddy issues, kek.

Siempre me pregunto como hubieran sido los últimos capitulos si Gainax no se hubiera quedado sin plata.


1c5e84 (3)  No.160960>>160963

Archivo (ocultar): f63d511ae2d8467⋯.jpg (137,84 KB, 835x610, 167:122, 1539843713440.jpg) (h) (u)

Archivo (ocultar): 269d80c2b186a29⋯.png (328 KB, 640x480, 4:3, 1539934785207.png) (h) (u)

Archivo (ocultar): 8436fb3ffbfb89b⋯.jpg (172,5 KB, 640x400, 8:5, 1559335371429.jpg) (h) (u)

>>160958

Otros tiempos


2911a2 (2)  No.160961>>160962 >>160965

>>160958

Pero weon, la version que queria gainax es the end of evangelion


2911a2 (2)  No.160962

>>160961

La pelicula


1c5e84 (3)  No.160963

Archivo (ocultar): adaa1a064f17421⋯.png (53,34 KB, 640x400, 8:5, dragon master silk 2.png) (h) (u)

Archivo (ocultar): 29ca2333186494b⋯.png (1,13 MB, 1152x882, 64:49, 135667974039.png) (h) (u)


12caf5 (5)  No.160965

>>160958

>Siempre me pregunto como hubieran sido los últimos capitulos si Gainax no se hubiera quedado sin plata.

Esto >>160961

>>160961

Aunque quedan varios capítulos donde ya iban quedándose sin presupuesto. Desde Zeruel ya comenzaron con el abuso de tomas estáticas y largas conversaciones de dormitorio. Imagino que las batallas contra los ángeles que quedaban hubiesen sido mejor trabajadas.


fd72dd (2)  No.160967

Archivo (ocultar): 6d87d8c724876e2⋯.mp4 (3,22 MB, 640x480, 4:3, 442dacd197e3b6cd441cfecb3d….mp4) (h) (u) [reproducir] [repetir]

>>160942

>Es o usas rotoscopía o no la usas, no creo que haya un punto intermedio.

Claro entiendo eso, pero discrepo.

Es más fácil dibujar algo que ya fue dibujado. Si calcas un dibujo, luego tomas una hoja nueva y haces el mismo dibujo desde tu imaginación no sería un calco, a pesar de que sí hiciste un calco en algún punto. A lo más sería referencia o una copia.

Como sea, yo creo que el animador simplemente estaba "en la zona" y le salía todo. En ese video hay varios cortes sospechosos, como cuando se levanta y se agacha, pero si los comparas con otros cortes la dificultad no es tan alta en apariencia. El animador que las hizo es lo suficientemente capaz para dibujar cosas que no existen de forma super dinámica, ¿por qué recurriría a la rotoscopía en esos casos? Yo creo que fue decisión estilística y ya.

Volviendo a la escena de Asuka y el 02, me parece que durante los forcejeos la cabeza del roboto se estira y deforma en los movimientos, y parte del suelo trata de ocultarlo, aunque no sé si eso es punto a favor de la rotoscopia o no. Y un detalle que no me había percatado antes, es que la sangre de Asuka después de recibir el lanzazo en el ojo, chorrea muy densa como si dentro de la capsula no hubiera líquido.

Y una última cosa es que la composición de las tomas en Eva es dinámica a cagar y eso rara vez se ve hoy día en el anime de la tele. En muchas escenas hay 3 o más campos de profundidad. Siempre hay una reja, una lata de cerveza, o un poste eléctrico obstruyendo la visión pero dando un foco claro a lo que se quiere mostrar.

Puta que me gusta Eva por eso.


4c62b9 (1)  No.160969

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Me gusta el estudio que hizo esa escena.


e11232 (1)  No.161051

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Me encanta como inicia FLCL. La música de The Pillows aportó muchisimo a la experiencia, a pesar de no haber sido hecha para la serie. ¿Le gusta The Pillows a Choroy?


33af11 (2)  No.161073>>161074

>weeaboos creen que saben de animación

No puedo parar de jajear


7de606 (1)  No.161074>>161077

>>161073

No uses al basado Arturito para tu shitposteo flojo.


33af11 (2)  No.161077

>>161074

Obligame.




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