[ / / / / / / / / / / / / / ] [ dir / random / 93 / biohzrd / hkacade / hkpnd / tct / utd / uy / yebalnia ]

/cafechan/ - Кафе

Добро пожаловать. Снова.
Email
Comment *
File
Password (Randomized for file and post deletion; you may also set your own.)
Archive
* = required field[▶Show post options & limits]
Confused? See the FAQ.
Embed
(replaces files and can be used instead)
Options

Allowed file types:jpg, jpeg, gif, png, webp,webm, mp4, mov
Max filesize is16 MB.
Max image dimensions are15000 x15000.
You may upload1 per post.


File: ca426aff1bedd02⋯.jpg (197.91 KB,998x420,499:210,berries.jpg)

 No.30381 [Last50 Posts]

Доброго времени суток, господа анонимы. Думаю, время пришло…

Тред, в котором я буду отписываться о ходе разработки игры, которая возможно даже когда-нибудь увидит свет. В нем вы можете давать мне советы мудрые, как сделать лучше, можете обсирать то, что вам не нравится, в общем все как обычно.

____________________________
Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30382

>>30381

Заранее благодарю всех за участие в процессе создания. Даже если вы не учавствовали. Вы все равно мои вдохновители, лол.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30384

>>30381

О чем игра?

Киберпанк в России, так написано в конкурсном задании.

Но для меня это уже больше, чем просто игра для конкурса. Возможно, я даже не успею поучавствовать в нем, хотя конечно хотелось бы закончить демо к январю.

Есть у меня разные диздоки, сюжеты, но я попробую сейчас своими словами обьяснить, о чем игра… В общем, эта игра о девушке хакере, чью семью поглотил режим России будущего- мать убили в терракте у завода кибернетических протезов, а отец сошел с ума на старости лет, пока работал над ИИ в НИИ (лол).

Девушка на момент действия игры живет с котом и рыбками, целыми днями изучая компьютерные системы, взламывая их и остальное время развлекаясь в киберпространстве- "КиберКафе". Суть сюжета в том, что когда она проводит очередной взлом, с ней на связь выходят легендарная группа всемирно известных хакеров, и кроме этого, домой врывается поврежденная маленькая лоли-киборг ИИ- технология, которую ищет весь мир, настоящий ИИ, не простой набор Алгоритмов.

Вот так, игрок попадает в центр всего этого, взламывает всякие штуки в виде платформера, уничтожает правительство, спасает маленьку девочку и ставит ей киберушки и киберхвостик.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30385

File: 34b5ee4bd7a4407⋯.jpg (236.56 KB,1080x1080,1:1,123123.jpg)

>>30384

Написал скомкано, но ладно. Это не столь важно. Сюжет пока еще полируется.

Вот что важно. Если хотите, добавлю вас в игру, в её интернеты. В виде образа или аватара. Можете себе фразочки придумать, которыми будете отвечать ГГ.

А еще можете потом помогать, каких персонажей добавить в игру из Возрожденного. Или с других борд.

Это ж игра про Интернет, давайте вместе делать.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30386

>>30384

Звучит так себе. 4/10.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30387

>>30386

Ну, не спорю. Лучше придумать не смог.

Но по идее, в оболочке из красивых эффектов, визуальной подачи материала, символизма и реплик и мыслей самих персонажей это может быть вполне себе сносный сюжет.

Это ж как кино, можно обьяснить "мужика посадили ни за что и он убегает", а в итоге там сверхкрутой фильм легенда. Сравнение такое себе конечно…

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30388

File: f4bdcca2ef4b149⋯.png (58.55 KB,1032x1548,2:3,medium.png)

Тоже хочу когда-нибудь начать игрушку пилить, но только рогалик, и в первую очередь для себя. Будет интересно продумывать детали, алгоритмы, оптимизировать всё. Может, даже стану очередным рогаликоразработчиком, который создает одну игру в одиночестве 20 лет и всё никак не может выйти из альфа-версии.

>>30386

А за серьезные сценарии сразу браться и не стоит, ничего хорошего все равно не получится, будет только еще грустнее в конце.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30393

>>30388

Да это не серьезный, ты не видел наши первые наработки, там на целый сериал хватило бы)

Не хочется делать какую-то глупую игру, хочется художественную, со смыслом… Что получится в итоге хз, но художник хороший у нас есть, а это половина успеха.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30394

>>30388

Как раз больше похоже, что пытаются сделать что-то серьезное, но на выходе очередная шаблонная претенциозная хуита.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30395

А я поддержу ОПа. Даже если и получится не очень, то опыт это бесценно. Плюс в процессе создания игры получит навыки.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30396

>>30381

Я в этом ничего не понимаю и в новые игры уже перестал играть, но желаю чтобы у тебя все хорошо получилось. По крайней мере чтобы ты получил полезные навыки.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30397

А сколько вас в команде? Ты на питоне пишешь? Какой-то движок используете или всё с нуля?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30398

>>30397

Движок Unity, пишу на разном, но в Unity нужен C#, в команде нас двое, я и друг художник.

В идеале, нужен потом еще будет звукарь в тиму, чтоб он музон крутой раскидывал и все такое. Звук это ж тоже очень важно.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30399

>>30398

Хех, забавно так, в детстве и подумать не мог, что буду разбираться во всем этом программировании, где там какие типы данных, где в коде корутины и как установливать переменные. Хотя конечно еще далеко мне до полного понимания… Главное не забрасывать, авось и программистом стану, лол. Хотя уже вторая профессия будет тогда.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30400

https://youtu.be/jKO0KsTI7h0

В настроение музон.

вообще, постараюсь не часто постить, никому не мешать особо, лол

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30451

>>30400

Так пости тогда что-то мелкое сажей, а важное - бампай.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.30452

>>30451

Точняк, лол.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.32461

До конкурса осталось 2 недели (Как и до нового года), а ничего толком еще и нет.

В мыслях топовый сюжет, эпичные сценки и прикольный геймплей, а по факту шиш с маслом, и даже если начать что-то делать в изначальном направлении прямо сейчас, то наврятли что-то получится.

Поетому решил сменить курс (в очередной раз) и сделать максимально простую игрушку а ля полет вертолетика 2Д- управляем почтовым дроном, который пытается доставить посылочку. По пути всякие штуки интересные, бонусы и т.д.

Хочется конечно сделать игру мечты, но видимо сначала надо сделать десяток простых и легких игрушек, а уже потом планировать что-то масштабное.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.32464

>>32461

Есть такой полу-шуточный закон: "Всякая работа требует больше времени, чем вы думаете". Иногда лучше следовать ему и не строить слишком грандиозных планов - особенно в области, с которой плохо знаком.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.51007

File: efd24f6c6565db5⋯.png (511.02 KB,1919x1039,1919:1039,Screenshot_2.png)

Оставлю тут скрин на память.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.52421

File: cb51e8980ac3b72⋯.png (347.22 KB,774x439,774:439,unknown.png)

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.53001

File: 8490c3c41b142f1⋯.png (4.4 MB,2555x1632,2555:1632,Concept art_2.png)

Концепты-концептики.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.54281

>>30381

Ооо, водись тут где-то программеры - может и моя задумка бы во что-то вылилась. А то спрайты из кусков нарисовать и через anima2d собрать - осилю, простенькое 3d для декораций - текстуры натягивать научиться нужно, но тоже можно, но сука когда за воткнутый в юнити c# сажусь - он просто нахер яйца мне выкручивает. Стоять на всю эту затею перестаёт.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.54282

File: 9625cd136460be9⋯.png (838.83 KB,1919x1079,1919:1079,Безымянный.png)

>>54281

Да программеры то водятся, просто это сложно все очень, даже когда у тебя программист есть свой. Мы вот до сих пор мучаемся с моделями, лол.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55076

Купил сегодня SDD на 250гб, хороший. И доску пробковую, для заметок и планов, на стену повешу попозже.

Все для работы. Правда, за эту неделю ничего толком не делал, планированием и подготовкой занимался.

Задолбал корешей наверное уже, с которыми хотел работать. Молчат они. Буду один работать, похуй.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55117

>>55076

Эээ… а стоит ли ssd дрочить постоянными перезаписями данных? Оно шустрее выходит, конечно, но один хуй живучести диску не прибавит.

А я тут впервые за пару месяцев уселся снова за это дело, уж совсем от нехуй делать. Нашёл скрипт для камеры и ёбся с его встраиванием как надо. Камера была а-ля второй вейстленд, мне же нужна а-ля xcom. Зум откурочил (ибо по сути нахуй не нужен), и приделывал поворот на 90 градусов. Сама камера от своих осей, ебстественно, крутилась как ебанутая, потому основная ёбля была с тем, чтобы сгенерить точку на карте и привязать к ней камеру. К клону (создаваемому по instantiate) она привязываться нихуя не хотела, потому пришлось как обычно, через муде к бороде и костыли. В итоге вроде всё работает, но вместо прямых направлений от камеры ползает по диагонали. Но так как на это всё ушло часа четыре или пять, дописывать дополнительную ось в каждое нажатие мне уже лень было, потом разберусь.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55123

>>55117

>а стоит ли ssd дрочить

Возможно и не стоит, но для меня в приоритете быстрая работа, если все будет хорошо, то к концу года можно будет обмазаться ССД етими, когда игру выпущу. Но ето так, влажные фантазии пока что.

>Нашёл скрипт для камеры

Ты ето в Юнити делаешь или где?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55135

>>55123

>Ты ето в Юнити делаешь или где?

Ага. Потому как из того, что читал - самый лёгкий порог вхождения именно на нём.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55136

>>55135

Там есть встроенная Cinemachine, в ней простенькие настройки, с ними легко камеру настроить так, как тебе надо. Она и следовать умеет, и следить, и катсценки делать.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55144

Хорошо, что продолжаешь делать игру. Успехов, Анончик!

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55147

File: c0f4b6dfdae7244⋯.png (975.75 KB,1360x1800,34:45,Concept art_motorcycle.png)

>>55144

Ток что вот прислали концептики транспорта ГГ, все выбрали второй вариант, будем его проробатывать. Один художник блин ето мало, нужно человека два минимум, чтобы сделать крутой графоний.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55827

File: 08c9131b6a90748⋯.png (4.48 MB,2880x1800,8:5,Concept art_6_City.png)

Граффити должны светится и освещение другое немного. А так, чисто для передачи настроения концептик.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.55892

>>55117

Ууу, бля. Вчера за день сделал походу больше чем за последние месяца три. Докрутил наконец до ума найденное управление камерой (раньше не обращал внимание, что по тычку мыши ещё ездит - отпилил, поднастроил прокрутку по краю, сделал нормальное ползанье по горизонтали-вертикали), приделал задел для будущих спавнеров активных объектов, с него - спавн тестовой пластины, имитирующей спрайт кого-нибудь из персонажей игрока.

И вот тут наступила ёбля. С приделыванием опять же нарытого рандомно (потому как я нихуя не программер, и мозги мои от этого всего через ухи вытекают) скрипта на движение мышью. Сука! Вот как блять догадаться надо мне было, что для движение оно будет брать не основные координаты плоскости, по которой бегает, а координаты с точки, вокруг которой камера крутится?!? А та спавнилась со смещением в половину размера поля (по центру чтобы). Пять часов ёбли не пойми с чем, случайное подмечание примерно равных диагоналей, если тыкнуть в один из углов поля - поставил эту точку в ноль и всё сразу поправилось. А я как-то думал, что рейкаст из камеры будет координаты всё же с поверхности брать, а не относительно самой камеры.

Короче, имитатор бегает как надо, разве что пока нет нихуя навигации, и через препятствия просачивается. Теперь виден следующий пункт ёбли - поиск и приделывание с матами какой-нибудь навигации. Стараясь желательно не поломать при этом уже имеющееся движение. По идее, нужен какой-то луч из движущегося объекта, чтобы смотрел теги объектов на пути и делал сдвиг в сторону. Т.е. если высокое препятствие - оббегал однозначно, если одиночное низкое - тоже оббегал, если какое-то длинное низкое - не тратил время на оббегание и перескакивал, если (при введении нормальных декораций) окно в стене или дверь - щемился в них.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56021

>>55892

Так, юнити-аноны, то ль лыжи не едут, то ль я ебанутый.

Суть такова: начал копаться с навигацией. А* всё думал, что встраивать придётся, но сегодня как-то наткнулся, что вроде бы с версии 5.6 (которая ещё до 17 года вышла) появилось запекание навмеша при генерации карты процедурно. Вот и думаю, с чем из этого стоит возиться теперь, т.к. от первых роликов про A* слегка охуел, а статичный навмеш в порядке экспериментов таки делал (ибо лёгкий). Чтоб не совсем охуеть от процесса.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56022

>>55892

Ого, вот ето ти замудрил. Покажешь, чего получается то?

Для движения тебе нужен NavMesh наверное, типа такого?

https://www.youtube.com/watch?v=CHV1ymlw-P8

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56025

>>56022

https://radikal.ru/video/jW7RF5Qln4A

Це что на текущий момент есть.

По сути, навигация типа той, что в мануале, и нужна. Плюс в перспективе - с переключением этажей. Если действительно удастся освоить и совладать с генерируемым навмешем - это лихо так всё упростит: переходы между этажами можно частично и наклонными лестницами сделать, которыми и боты спокойно смогут пользоваться, и игрок там, где действия автоматизированы будут (типа бытовых задач на базе, задаваемых по приоритетам).

На статичном подобии карты обычный, запекаемый вручную навмеш я уже делал, там без проблем всё. Пока что затык был с динамикой: я думал, что для всех элементов по отдельности прогенерить и склеить потом прокатит, но нихуя. Однако, наткнулся на это: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/navigation/baking-navmesh-runtime

И там вроде как довольно простенькими скриптами оно налету генерится, причём даже с возможностью динамической деформации. Если прямо удастся это реализовать - это охуенно задачу облегчит. Подобие разрушаемого объекта на статичном варианте я уже делал (пара махоньких настроек всего, фактически), так что ещё одной проблемой меньше будет.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56027

>>56025

Хех, выглядит прикольно.

У тебя там еще боты ходить должны по уровню? Я с навмешем никогда не работал, не могу подсказать ничего толкового.

А что у тебя вообще за игра? Оборона базы? А то я что-то не помню совсем, сорян :с

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56029

>>56027

Геймплейно это планируется что-то вроде помеси местами упрощённого римворлда и икс-кома, если бы тот был в реалтайме. От первого - в основном связанные с базой и развитием моменты, от второго - боевые задания. Какие-то куски от, тьфу-тьфу-тьфу, Escape from Tarkov (несмотря на то, что в целом меня от него воротит - система оружейных обвесов там самая охуенная, которую я когда-либо видел). Сеттинг - если ты застал время переселения на брочик в '16-'17 годах, я там наброски к настолке кидал, про поклоняющегося Хаосу Милонова, боевых пидарасов, всякую сжв-хуйню - и противостоящих этому пятерых белых гетеросексуальных мужиков (которые бухают, курят, ходят по шлюхам, рыгают и пердят - но помимо этого делают и много полезных вещей). Вот это - суть развитие той идеи. Трэшово, упорото и ради лулзов!

Задача, говоря прямо - просто чудовищно исполинская, особенно для не-кодера-меня. Но с другой стороны - хули нет. Надо мной ни издателей нет, ни чьих-то инвестиций, сам себе король и никто ничем не давит. Можно пилить да пилить потихоньку.

Визуал - трёхмерное окружение (здания, всякие верстаки, мебель, мелкие постройки; можно с простыми анимациями, вроде кручение лопастей у ветряка), двухмерные спрайты персонажей. Статичную трёхмерку я более-менее в курсе, как делать (осталось текстурирование только нормально освоить), для спрайтов нашёл Anima2D, который от юнити официально и халявно выпущен. Судя по мануалам - вполне простая штука, и для спрайтов остаётся фактически только планшет купить рисовальный. Руки немного подвыпрямить придётся, но в плане рисования совсем в жопе они у меня никогда не были.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56031

>>56029

Ого, звучит интересно. Очень интересно. Я б поиграл. И сеттинг прикольный.

Ты играл в Тарков, кстати? Почему тебе не понравилось?

Если что, спрашивай по программингу чего, вдруг подскажу или вместе разберемся. Хотя у тебя и так вроде бы все получается у самого. Но если что пиши :3

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56033

>>56031

>Почему тебе не понравилось?

Коротко: грызня всех со всеми. И общая бессмысленность, несмотря на вроде как имеющиеся типа-квесты. Я вообще предпочитаю чистый кооп, где есть какая-то определённая цель, и ты в несколько рыл к этой цели продвигаешься. Тут группой ходили (вот в чём плюс - из-за имитации среды неплохой и более-менее реалистичного поведения тушки - там относительно правдоподобно групповые действия выходят; да и без группы тут делать строго нехуй, если глаз на жопе не имеешь), но последние нововведения типа введения меток на вещах, куплены они или найдены, и деланья стрельбы без обвеса чрезмерно кривой (потому что всякие ныли, что стволы мол слишком точные, и им сделали контрстрайк с хуй пойми каким разлётом выстрелов) - доебали даже самых стойких. Начиналось вроде как милсим, превращается в хуй пойми что.

Ну и отчуждаемость всего и вся. Нет смысла особого собирать какой-то хороший аппарат, когда он в любой момент может проебаться вникуда. Кусок прогресса игрока фактически оттяпывается. В результате просто ништяки искать, даже в группе - весьма напряжно, а специально на других охотиться, чтобы что-то снять - лично мне западло.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56036

>>56033

Мне вот друг недавно подогнал, я не особо много наиграл, но да, согласен с тобой, многим не нравится концепция бессмысленности поиска чего-либо. Но на все претензии можно ответить очень коротко- ето бета-тест. Недавно вон вайп был вообще.

А так бывают интересные моменты. Я вон недавно появился с корешем, дык на нас человек 6 ЧВК налетело сразу, меня положили, а друг как рембо всех положил, лол. Потом пошел выход искать. Было инетерсно.

А так да, полностью с тобой согласен, игра на любителя. Но я думаю, когда она выйдет в релиз, то будет намного более сбалансированная. Хотя она и сейчас занимательная довольно. %%Они вообще хотят все локации обьединить в одну большую, как я слышал%%

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56037

>>56033

Наткнулся недавно на игрушку новую, MORDHAU, слышал про такую? Игра именно ощущается, как игра- веселая, динамичная, много народу, боевка понятная, но вместе с тем скиловая. В общем все, что надо. Насколько понял, ету игру два человека всего сделало. Но она помоему небольшой хит сейчас, все сервера переполненные.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56045

>>56036

>Они вообще хотят все локации обьединить в одну большую, как я слышал

Такое ощущение, что они хотят чтобы только квантовые компьютеры тянули тогда такое чудище.

>>56037

>слышал про такую?

Видел мелькавшую в стиме рекламу, но как-то не заинтересовало. Давно уже наелся средневековьем.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56219

>>56037

Анон, если решишь переезжать на последние версии юнити - может выскочить много одинаковых косяков в проекте.

Тут решение. В настройках проекта нужно одну хуйнюшку касательно компиляции скриптов переключить.

https://forum.unity.com/threads/text-mesh-pro-dozens-of-errors-with-unity-2019-1.662575/

Сам только что столкнулся, уж очковал, как бы не похерилось всё. Переезжал, собственно, из-за того, что для генерируемого навмеша нужно было с гитхаба ихнего скрипты ставить, а они на 2018.3 рассчитаны (я на 2018.1 сидел).

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56228

Вдогонку, если решишь навмеши юзать (лучше на скриптах с гитхаба из этого мануала: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/navigation/navmeshsurface-component?playlist=17105) - делай размеры объектов не слишком мелкими. На клетках 1х1 тупо ничего не считает, мне увеличивать придётся то, что сейчас на полу.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56281

>>56228

Фухблять. Поборол я таки эту заразу. Сделал не изначально сгенерированные и соединяемые через линк меши, а запилил генератор по объёму, который подгоняется под размер карты заранее и цепляется в её середину. Т.к. карты будут не произвольного размера, а x на y блочков, на которых какие-то декорации - достаточно будет просто настроить этот генерирующий бокс для базы для задания/заданий и, возможно, для уникальных заданий по сюжету (потому что хз, какая может карта потребоваться). Попробовал заодно создание навмеша прописывать в старте и в апдейте, потому что по заявлениям чувака из мануала, прописывание во втором его генерации практически не влияет на производительность. Т.к. есть возможность на препятствия (т.е. на любые объекты) вешать NavmeshObstacle, в котором есть свойство Carve, динамически меняющее меш - любое их убирание из сцены создаст снова на их месте проходимый участок и тем самым сымитирует разрушаемость объекта.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56469

Затык.

Пытаюсб координатную систему сделать, чтобы спрайты нужным направлением к камере поворачивались. Сравниваю по углам точки приложения камеры к карте, чтобы в enum значения переменной переключались соответственно углу поворота камеры.

Всё работает - но сука блять один раз всего! Т.е. один раз на одну позицию, после того, как встаёт на неё повторно - перестаёт переключать переменную (проверял через дебаг.лог). Всё помещено в апдейт, потому по идее должно каждый кадр заново обрабатываться - но не обрабатывается.

Вопрос - в чём затык?

Код:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class DirectionsScript : MonoBehaviour

{

enum Direction {North, East, South, West};

Direction currentDir;

void Update()

{

if (transform.rotation.eulerAngles.y == 0)

{

currentDir = Direction.North;

Debug.Log ("North");

}

if (transform.rotation.eulerAngles.y == 90)

{

currentDir = Direction.East;

Debug.Log ("East");

}

if (transform.rotation.eulerAngles.y == 180)

{

currentDir = Direction.South;

Debug.Log ("South");

}

if (transform.rotation.eulerAngles.y == 270)

{

currentDir = Direction.West;

Debug.Log ("West");

}

}

}

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56480

>>56469

Решил уже проблему?

Мне почему-то кажется, ты велосипед изобретаешь. Наверняка же есть готовые системы топ-даун изометрии. Или как минимум гайды на ютабе, где показывают, как все это сделать правильно.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56490

>>56469

https://answers.unity.com/questions/52656/how-i-can-create-an-sprite-that-always-look-at-the.html

Вот например первая ссылка из гугла.

Это же дефолтные вещи, зачем писать что-то твое, если все уже придумано?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56525

YouTube embed. Click thumbnail to play.

>>56490

Скорее нужно что-то вроде этого:

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56527

>>56525

Фишка в том, что ракурс у камеры не один, и как сам спрайт должен менять свой ракурс при движениях и действиях в разном направлении, так и при смене положения камеры ракурсы также должны меняться на верные.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56530

>>56525

Ну там в описании видоса юнити проект. Открыл, взял скрипты. настроил и готово.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56653

>>56530

> You probably have enabled collapse in your console window. Deactivate it.

С оффорума юнити. А ларчик просто открывался.

Ну и кроме того - я даже не смотрел, нажата та кнопка или нет, и не задумывался о её функционале вообще. А таки да, стало каждый кадр обновлять координату как нужно. Теперь можно дальше ебстись над своей задумкой.

Код из видео я посмотрел, но чот там местами заморочно и лично мне не всё очевидно. Сначала попробую по-своему сделать (т.к. работу своей системы я хотя бы точно понимаю, как оно должно быть), если не взлетит - попробую что-то спиздить оттуда.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56654

>>56653

А, лол.

Такие мелкие проблемки бывет вымораживают, ето да. Хех.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56794

https://radikal.ru/video/z3As3BvhzVA

На видео (помимо музла из UT2004, т.к. как писать звук с микрофона для каментов - я всё ещё не въехал):

- если посмотреть на строку консоли отладки, когда кручу камеру - меняется направление. То нужно будет для системы поворота спрайтов. Собсна, с ней мудохаюсь потому, что проста, интуитивно понята и предельно примитивна (в отличие от того видео, которое я как пример чего надо постил - там уже углы и какой-то матан, в котором я традиционно слаб)

- чуть-чуть движения при помощи генерируемых навмешей (вообще забыл про них из-за свинячего восторга по поводу после целого дня наконец заработавшего изменения положения спрайтов; катается всё та же плоскость-заглушка)

- и главное: самый первый тестовый спрайт (фактически, тоже заглушка, потому что в анимацию там пока нечему уметь). Вертится пока что по нажатию кнопок, привязки к направлениям камеры ещё не делал, как и вместо заглушки не привязывал спрайт - бОльшую часть дня спрайт не желал крутиться (потому что строго следовал примеру в коде чувака, сделавшего Anima2D, а для обновления положения не с меню, а непосредственно на карте - требовалось потроха в Update() засунуть просто), и потому срака моя раскалялась докрасна. Попутно спрайт являет собой начальный дизайн одного из персонажей игрока.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56858

>>56794

Круто получается. Спрайт анончика с пистолетом мощный конеш, хех. Все крутится-вертится. Красота, могешь, пили дальше)

А где кстати окно консоли? Или просто не видно её? Очень важное окошко.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56918

>>56858

Полоска в са-а-амом низу видео. Я там мышью один раз помотал, но из-за активной в тот момент прокрутки экрана игровое поле уезжать стало.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56926

File: 0ddd9f2df412f1f⋯.png (37.95 KB,1641x279,547:93,Screenshot_1.png)

>>56918

Такой штукой пользуешься? Там если по ошибкам два раза нажимать, то они выводят на скрипт, в котором ошибка. Всякие дебаги там читать удобнее в таком варианте. Ты наверное знаешь, чо я тебе рассказываю очевидные штуки.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56928

>>56926

Ну дык оно. Только я обычно окном открываю только при ошибках, если образуются. Обычно полосой внизу держу и всякие выводы через дебаг.лог там смотрю.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56930

>>56928

Ну дык понял да.

У меня просто обычно много ошибок, в одну полосочку не помещаются :р

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56931

>>56930

Я для себя вывел такое: т.к. код я знаю очень хуёво - надо стараться писать всё максимально тупо, примитивно и стараться уложиться в минимум строк с насколько только возможно простыми и базовыми операторами. Тогда и косячни будет меньше.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56932

>>56931

Не забывай комментировать, а то я часто пишу что-нибудь, а через недели две уже не так просто понять, что написал.

Тебе кстати возможно было бы проще писать игру через Bolt какой

https://blogs.unity3d.com/ru/2018/03/23/visualize-that-behind-the-scenes-with-bolt-for-visual-scripting/

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56942

>>56932

У болта главная проблема - в платности. В отдалённой перспективе у меня крутится мысля о выходе в Стим, из-за чего скорее всего придётся хотя бы часть софта и ось брать на лицензии (хотя бы ОЕМную винду с наклейкой и может даже с диском, чтоб труднее приебаться было в случае чего). Чтоб за жопу потом не укусило.

Но в любом случае, прямо щас я лютый нищеёб. Контора, на которую работал, решила - "ДОРАХА нам ваше подразделение держать, идите нахуй". 25 числа жду бабки, хотя по идее должны были март оплатить 25го ещё в прошлом месяце. Но им блять лень два раза оплаты проводить, и потому решили всё за раз выплатить. А на то, что тут даже начальство уже без гроша в кармане сидит - им как-то похуй. В долгах как в шелках пока что.

Ну а если реально о платных плагинах задумываться - то не раньше чем с работой нормализуется, и будет какой-то приток бабок.

Чтобы не писать каменты везде, я стараюсь называть переменные и прочую хуйню максимально понятно, чтобы потом меньше плутать, что эта хуйня делает. Хотя да, возможно и стоит приучаться изначально каментить.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56944

>>56942

>называть переменные и прочую хуйню максимально понятно

Когда решишь поковыряться в скрипте, который писал два месяца назад, будешь благодарить себя, что весь код закомментил. Экономит время и не приходится разбираться, что здесь вообще происходит, лол. Я иногда смотрю на свой старый код, выглядит так, как будто я его писал упоротым в 3 часа ночи левой пяткой правой ноги. Хотя скорее всего так и было, лол

>25 числа жду бабки

Ых, долго еще. Стремная ситуация, не люблю такое совсем. У нас норма была, когда зарпаты не платили месяцами. А потом вообще закрывались и за два последних месяца вообще не платили. Так что если заплатят хоть за что-то уже хорошо.

Насчет плагина- можно найти в интернетах бесплатную версию, если ты понимаешь, о чем я. Попробуй на тестовом проекте, если понравится, просто интегрируй в свой проект и наслаждайся. А потом всегда в будущем можно купить.

Есть еще такая штука, упрощает простые скриптовые действия- перемещения, увеличения, растягивания и т.д.

http://dotween.demigiant.com/documentation.php

Если разобраться, будет удобным инструментом.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.56949

>>56942

>мысля о выходе в Стим

Хорошая идея. Только очень сложная. Доводить проект до конца- аццкий труд.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.57088

File: 1e1c13273a07a42⋯.png (523.33 KB,904x507,904:507,Screenshot_2.png)

>>56949

Наброски меню, на память.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.57516

File: a0c58fa79a781d7⋯.png (380.42 KB,1870x756,935:378,unknown.png)

Концепты-концептики

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.57793

Выявил несколько проблем.

1) Для ритм игры критически важна стабильная работа и плавные ФПС, иначе невозможно попадать в ритм и игра сбивается. Лаги и баги недопустимы.

2) Чтобы ничего не лагало, надо убавлять графон. Менять освещение, использовать более простые технологии рендера картинки и т.д.

3) Делать игры сложно.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.57820

Запустил сервер + старый домен и создал вики страницу для игры. На самом деле сейчас такие технологии, что свой сайт можно поднять в 2 клика, я в шоке, думал придется настраивать там все, разбираться долго и т.д. А оно все автоматом сделалось. Круто.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.62219

Как интересно, мой тред еще живой, пережил целый переезд на другой домен, хихи :3

Я вот в настроении поговорить сам с собой…

С ума сойти, это действительно правда? Тред был создан в 2018 году? А сейчас 2019? Это как вообще? Я ж только вчера разработкой начал заниматься…

Ой, быстро время как летит.

Ну, могу сказать, что я не сидел без дела. Запилил 3 небольших игрушки, не отплолированные, так, прототипики играбельные, а сейчас вот подготавливаюсь к первому релизу в Стиме, хочу новогоднюю бесплатную игру сделать для людей. Посмотрим, хватит ли сил, времени совсем мало осталось до НГ.

Из-за постоянного сидения за ПК с левой рукой начались проблемы, туннельный синдром или типа того, Из-за работы постоянной не могу сходить провериться, сил обычно вообще нет на что-либо, кроме разработки. Это немного пугает, но я хз как иначе. Надо ебашить.

Как игру сделаю, покажу вам, она уже должна получиться в состоянии, которое не стыдно показать вам всем :3

Печатаю это и ощущаю болезненные покалывания в левой руке, бррр

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.62241

>>62219

Моолодец что стараешься, даже туннельный синдром получил. Но может быть следует взять небольшой тайм аут и отдохнуть. К доктор

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.62242

у сходить, пусть проверит руку.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.66737

Я всё еще разрабатываю игры.

Сегодня из команды абсолютно неожиданно ушел мой коллега, с которым мы затеяли всё это дело в самом начале.

Возможно, я на него слишком давил, возможно, ему не зашел геймдев, или может быть он просто не хочет работать так много, ему не интересен такой рост или он не верит в наш успех.

Он сильно мне помогал в решении проблем, но я надеюсь, что смогу справиться и сам. Просто теперь весь груз лег на меня одного и не с кем его разделить.

Уф, сдаваться сейчас нельзя… надеюсь, что смогу добиться успеха. Иначе… Ничего страшного не произойдет, но не хотелось бы, чтобы всё это было зря…

Хотя что за бред, мы ведь все и так прекрасно понимаем, что чтобы мы не делали, всё будет зря.

Друг, ты мне хорошо помогал, надеюсь тебе было хоть иногда весело и ты не жалеешь обо всём, что мы делали. Удачи тебе.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.67657

Только что был на стриме, меня пригласили туда как разработчика игры рассказть о ней и отвечать на вопросы всякие о жизни геймдевелопера. Ну и в это время две девочки-стримши в игру мою играли соответственно.

Страшное дело. Я и не думал, что настолько не умею разговаривать. Бедные девочки, слушать мой неадекват целый час. Вообще стыдно перед людьми, которые меня слышат. Голос противный и разговариваю как мудак.

Но думаю потом научусь не волноваться и общаться адекватно, без слов паразитов и нуканий.

Ну короче такие дела да

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.67658

Я за 9 месяцев сделал уже 2 игры, а ты 2 года не можешь одну сделать.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.67659

>>67658

У меня 4 игры, кто про 2 сказал? Да и

можно хоть всю жизнь одну игру разрабатывать, какая разница?

В ближайшие дни кстати в вебе новую игру заливаю. Ну как новую, ремейк старой.

А у тебя что за игры, покажешь?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.67668

>>67659

Прости, я почти не читал тред, просто вбросил пост.

Что насчёт моих игр, то вот они:

https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/ (всё ещё разрабатывается)

https://store.steampowered.com/app/1265110/Chessmates/

Обе написал на си.

У меня есть ещё одна настоящая игра и несколько халтурок, но их я не покажу.

Вообще, я не настоящий геймдевер. Геймдев у меня держится только на надежде на прибыль, а худождственный интерес на втором месте.

Планирую скоро начать делать свою следующую игру — дневную (как в Postal 2) приключенческую бродилку с нелинейным развитием про анимедевочку с чёрной патологией. У неё из полового органа течёт нефть, на этой идее будет одна из механик игры. Но в сеттинге этого мира эта патология не патология, а обладание стихией нефти. Планируется внутри встреча с людьми, связанными со стихией скипидара, стихией огня и, тоже, стихией нефти, а так же людей без стихий.

А живут они в маленьком городе-государстве, огороженным стенами и расположенном среди дремучего леса с пятидесятиметровыми елями. Не принято покидать стен города, а если ГГ покинет, то её может убить охотник, после чего покажут катсцену, где он использует её в качестве живого синтезатора нефти.

Отец главной героини покинул семью и государство после её рождения, а мать готовит еду. Планируется 4 любовные линии, одна из которых гомосексуальная.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.68117

>>67668

Я тебя знаю, мы с тобой иногда переписываемся в /гд, лол.

Ты что тут делаешь вообще? Ты как тут оказался? Не ожидал тут кого-то встретить из разработчиков вообще.

Ты с рулета тут сидишь или залетел уже после?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.68118

>>67668

>Вообще, я не настоящий геймдевер

Что это вообще значит? Игры делаешь- значит настоящий.

Девелоперы бывают самых разных мастей. Одни делают казуалки мобильные за две недели, другие десятилетиями разрабатывают игры с ASCII графикой, третьи вообще на бумаге создают целые миры, а кто-то творит игры чисто для души, и никому никогда не показывает их, потому что это настоящая абстракция и безумие.

Меня вот тоже очень интересует вопрос монетизации, но опять же, как и любой бизнес, разработка это всегда немного творческая задача. Уметь решать проблемы на лету, подстраиваться под изменения рынка, чувствовать динамику и настоения твоих игроков, разве это не искусство?

В любом случае, очень рад знакомству с тобой, очень удивился тебя здесь увидеть :3

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.68119

YouTube embed. Click thumbnail to play.

Вот кстати игра, которую я закончил буквально пару дней назад.

Еще никому в интернете кроме пары человек её не показывал толком, так что считайте что у нас тут предпоказ эксклюзивный)

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.68120

>>67668

>Геймдев у меня держится только на надежде на прибыль

Кстати, а как у тебя обстаят дела с зароботком в настоящий момент? Получается вообще зарабатывать, если не секрет?

>одна настоящая игра

Блин, очень интересно, покажи пожалуйста с:

Или дианона боишься, имя твое написано там?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.68726

Разрабатываем игрушку про хила.

https://thc-games.itch.io/last-healer

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69135

File: 35f39c4b1ec2be1⋯.gif (1.46 MB,558x420,93:70,test8.gif)

>>68726

Забросил игрушку, закрыл проект, хотя люди что-то делали потихоньку. Но я не вывез с точки зрения программирования, слишком сложные системы у рогаликов, слишком много бафоф, атрибутов, скилов и т.д. Да и некоторые были скептически настроены к нему изначально.

Зато одобрили игрушку в Стиме, теперь страничка даже есть!

https://store.steampowered.com/app/1218540/Solous/

Демку загружал несколько раз, у Стима проверка есть, там люди прям играют в твою игру, кнопочки-хренопочки тыкают, говорят что где не так.

Чо еще. Пытался запилить игрушку за несколько дней про растущее растение. Сложно, но интересно.

В итоге её тоже отложил, понял, что быстро сделать её не получится, а новый проект начинать на месяц-два не хочется.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69136

Вот. А еще решил попробовать работу найти, переехать в ДС-2 и набраться опыта в боевой обстановке, так сказать, чтобы потом уже собрать команду опытных ребят и бахнуть что-то невероятное. А то одному сидеть дома безвылазно уже слишком жестко.

Кинул пару резюме, теперь на собеседования позвали, охуеть. Я ж вообще ничего такого особо не знаю, меня там уничтожат наверное… в общем расскажу потом, как прошло, хех.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69137

>>69136

Удачи, анон.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69138

>>69137

Спасибо :3

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69168

>>69167

А что за книжки советовали?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69170

>>69167

Для первого раза неплохо. А ты уже в ДС-2 или у собесы по скайпу были?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69376

Хм, спустя пару собеседований получил положительный результат, но зарплата чот дичь какая-то.

>Уровень ежемесячного финансового вознаграждения на время испытательного срока в офисе – 30 000 (тридцать тысяч) рублей.

> Уровень ежемесячного финансового вознаграждения после прохождения испытательного срока - 35 000 (тридцать пять тысяч) рублей.

А испытательный срок еще и на целых три месяца, лол.

Не уверен, что мне такое нужно, хмхмхм.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69377

>>69376

Если это Питер, то звучит как-то совсем непривлекательно. Или они по удаленке предлагают?

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69378

>>69377

На удаленке вообще 25, лол.

Ну это естественно зарплата чистыми указанна, после вычета налогов и т.д.

Не густо конечно.

Для джунов обычно зп идет в 450-550 долларов, ну оно так и выходит в 30-40к, но все равно, кажется, что если поискать еще то смогу найти получше работу.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69379

>>69378

Сейчас с этим кризисом вряд ли.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69380

>>69376

Ради опыта и резюме поработай, а параллельно ищи что-то лучше. Я бы сейчас не пренебрегал никаким вариантом.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69384

>>69380

>>69379

С одной стороны полностью вас понимаю, но блин, я хз как жить на 30к, это ж вообще мало. Один сьем хаты 20 стоит, ну можно комнату снять конечно, мне по сути не принципиально, но на еду и прочие радости жизни тоже хочется денюжку иметь, ех.

Ладно, я пока ему сказал мол подумаю.

Блин, я кстати и не думал, что в другой город то сложно будет переезжать. Целое дело. Регистрацию оформлять. На работу устраиваться. Ходить потом еще на неё. Работать! Ужас!

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69385

>>69384

И еще советую считаться с реальным фактом того, что чем дольше ты сидишь без работы, тем труднее ее будет потом найти - каждый день шансы будут уменьшаться.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69386

YouTube embed. Click thumbnail to play.

>>69385

Не нагнетай.

Всех денег мира не заработать. Всю работу не переработать.

Уж чего, а вакансий в этой области не убавится, а скилы мои не стоят на месте.

Вот кстати, на глаза видео попалось, просто оцени отношение к сотрудникам. Я с такого охуеваю.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69400

>>69386

А с чего охуевать? Люди это такой же возобновляемый ресурс. Понадобятся - наймут новых(и желающих работать будет более чем предостаточно). Станут обузой - уволят. Капитализм.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69408

>>69400

Люди не ресурс. Протестую против такого отношения. Люди- это люди.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69447

>>69385

Жестко ты.

РАБота это реальное рабство я опять уже 3 год на шее сижу.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69545

Ух ебать, куда я попал.

Раскидал резюме свое повсюду, сегодня вот позвонил чувак, говорит го проект пересенсем с джавы на юнити, а там охуеть всё на соцсетях завязано, серверные взаимодействия, пиздануться работы.

И я ему говорю "блин мужик да у меня опыта нет с таким работать, да я вообще хз как это делать" а он такой "да норм, мы поможем, разберемся, ты главное с юнити делай свою часть".

И зп под 80к, лол. И спринты по 2 недели, в которых надо миллион задач делать. А я вообще не ебу как что делать, мне кажется я на первой же задаче застряну на две недели, лол. А там 20 таких задач.

Пизда короч, все пишут, на работу зовут, чота разрабатывать все вокруг хотят.

А я вообще хуй знает, огромные зарплаты, безумные задачи, что куда кого?

Деньги блин еще заканчиваются, надо решения принимать какие-то. А вдруг я не справлюсь и всё зафакаплю только. Мдма.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69553

>>69545

Не, это пизда, мне прям реально хуйово от давления и стольких возможностей, еще блин денбги нужны, совсем хуйово как-то всё это. Бля, работал бы по профессии и в хуй не дул :(

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69557

>>69553

Сейчас у тебя некоторая жизненная "проверка": сможешь ли ты потянуть новую работку или нет, сдашься сразу же, или попробуешь окунуться полностью в эту разработку, обучаясь в процессе. Хз, анон, тебе решать как поступать.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69558

>>69557

Ебал я такие проверки, фуф. С одной стороны да, охуенно, с другой стороны все летит в пизду.

Уф, спасибо анончик, а то даже поговорить не с кем :с

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69564

>>69558

Ладно, все, я успокоился более-менее. Прошу прощения за хипиш.

Больше всего напрягает неопределенность, конечно. Это где-то кто-то еще давно сказал так.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69578

>>69564

>неопределённость

Кафечую, ненавижу, когда работа идёт с отдельным человеком. Если рассматривать его как социальную единицу (а не как биологический механизм), то по сути от него одного зависит, выплатит ли он зарплату или нет, он имеет свободу воли.

Именно поэтому я и стремлюсь продавать продукты (мимо индустриворкс—чессмейтс-кун), благодаря этому множество потенциальных клиентов образуют социум, толпу. А толпа имеет кое-какие свойства, её можно предсказывать и ставить эксперименты.

Тем не менее, приходится перебиваться фрилансом, так как первые отсчёты от стима только-только собираются ко мне подойти.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.69843

File: fd604d6851612a0⋯.gif (757.27 KB,356x621,356:621,CardFight111.gif)

В общем, выполнил первый свой небольшой заказик на создание боевой системы карточной игрушки, как мне кажется получилось кривовато и надо будет еще немного доделывать.

И меня вроде как взяли на удаленку на работу в компанию Минскую, завтра чота делать уже надо будет. Платят не особо много, но да ладно, для опыта самое то.

А еще читаю книжку про создание сетевых игр, как же это всё интересно конечно.

Представляете, сигнал по кабелю идет около 3 нс за метр, и чтобы сигнал пересек страну типа США возникнет задержка в 26 мс. А ведь при "клиент-сервеной" игре сигнал идет туда и обратно, при этом сервер еще успевает выполнять какие-то вычисления, короче круто!

Такие вот дела.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.70939

File: b270cf62298725a⋯.png (389.35 KB,910x910,1:1,logo2.png)

Привет анон.

Неожиданно собрались с ребятами и сделали небольшую игрушку за два дня.

Жанр: Аркада

Мы играем за электро-кошечку, которая путешествует по цепям электросхемы. Задача кошечки- запитать своим теплом холодные электрические компоненты.

Ссылка для игры прямо в браузере:

🕹 https://thc-games.itch.io/z-loop 🕹

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.71052

File: c7bfb60ba022eee⋯.jpg (38.53 KB,523x523,1:1,1495116291383.jpg)

>>70939

Ух етить, мы с этой игрой на конкурсе победили за лучший геймдизайн!

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.71054

>>71052

Поздравляю, а вы крутые разработчики оказывается. Скоро переедете в Калифорнию и будете заколачивать триллионы далларов!

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.71055

>>71054

Спасибо-спасибо.

Ну на самом деле я сам охуел, не ожидал такого.

Команда собралась крутая, вот и получилось то, что получилось…

А в Калифорнию хотелось бы, но лично мне хочется только вам сказать спасибо, анончики… Это ж вы меня поддерживали столько лет, ех. Крутые вы ребята, добра вам всем 3:

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.71062

>>71052

Наверное, это довольно холодные слова, но поздравляю!

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.71063

File: ff8aed960ba21d0⋯.png (49.93 KB,191x250,191:250,14214944416430.png)

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.75559

Ох, анончик, остановите земплю, я сойду.

С 18 года я делаю игры, а мб и с 17, а сейчас уже двадцать первый год на дворе.

Я знаю, что завтра встанет солнце. Дерево за окном осветит солнце, небо озарится синим светом и наступит новый день.

Я проснусь, позавтракаю и сяду делать игры. Игру на работе. Игру для себя. Наступит вечер. Уставший, я лягу спать.

Я знаю, что завтра ничего не изменится. И даже если я перееду в другой город, найду тян, стану накоманом или спрыгну с крыши ничего не изменится. На следующий день встанет солнце, и всё начнется по новой.

Спасибо за еще один прожитый день, а ведь меня здесь могло бы и не быть…

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.

 No.76549

Ох нихуя ж себе. Этот тред где-то со старой Восьмёрки сохранили и реанимировали, даже мои записи про игру про Пятерых Белых Геретросексуальных Мужиков сохранились.

Прошло времени до жопы, к задумке вернулся, найдя чувака, который с административной частью готов возиться и неоторое финансирование выдать. Сейчас по сути главный затык - найти прогера, знакомого с Юнити и которого торкнет идея и сеттинг игры, чтобы именно тоже хотел сделать это, чтобы оно существовало. Или на энтузиазме (чувак из Москвы работает и запасы имеет, меня сократили, но запасы тоже некоторые есть - как раз чтобы в это всё перейти лучше было использую), или за небольшой прайс. Так-то читаю по шарпу книжку, заточенную под скрипты Юнити, но сука у меня это всё равно долго и туго выходить будет.

Если вдруг случится чудо, и тут кодер есть, которому что-то стрельнёт по поводу этой идеи - могу подробнее расписать.

Disclaimer: this post and the subject matter and contents thereof - text, media, or otherwise - do not necessarily reflect the views of the 8kun administration.



[Return][Go to top][Catalog][Nerve Center][Random][Post a Reply]
Delete Post [ ]
[]
[ / / / / / / / / / / / / / ] [ dir / random / 93 / biohzrd / hkacade / hkpnd / tct / utd / uy / yebalnia ]