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/choroy/ - Choroy Pride

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/guarida/ | un poco de historia | IRC

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[–]

b55e1d (9)  No.131166>>131181 >>131430 [Monitorear hilo][Show All Posts]

Stream de Death Stranding acá: http://www.twitch.tv/playstation

Hasta el momento puras manitos y cosas raras

93d150 (2)  No.131168>>131173

Otro ahueonao comprando humo kek


3ea553 (3)  No.131171>>131173

Puro humo para varias. No aprendieron nada con mgsv


b55e1d (9)  No.131173>>131175

Archivo (ocultar): 12746cf46697823⋯.jpg (58,75 KB, 448x473, 448:473, Nofun_robot.jpg) (h) (u)


93d150 (2)  No.131175>>131176

>>131173

Tremendo hueon comiendose el meme del hype


b55e1d (9)  No.131176

Archivo (ocultar): c844ef5c33cb940⋯.jpg (51,19 KB, 557x711, 557:711, e1e8571d6242566fbb2db80f91….jpg) (h) (u)


b49b6d (1)  No.131181

>>131166 (OP)

Lleva como 6 horas ese wea seguro será como el streaming de Fallout 76 con la diferencia que ese tuvo como 100k de weones y ni bajo de los 20k durante la espera de 24 horas.


5a094a (3)  No.131184

¿Detrás de las manitos está la pantalla de carga?


5a094a (3)  No.131186

Archivo (ocultar): 23b9c4b841c0df2⋯.jpg (82,02 KB, 600x358, 300:179, screenshot-twitter.com-201….jpg) (h) (u)

>no sé inglés

Nos vemos a las 12 para ver que onda loro.


b55e1d (9)  No.131257>>131380

Al menos con la wea de Pokémon de ahora, esto es ambrosía KEK


6ae481 (1)  No.131263>>131385

>jugar peliculas


3ba76a (4)  No.131380

Archivo (ocultar): 566698e5db06bec⋯.png (524,24 KB, 879x522, 293:174, 1559093653986.png) (h) (u)

>>131257

De hecho, la nube para pasarse pokémon de 3DS a Switch tiene menos humo que esta mierda de Kojima kek.


e6bb0b (1)  No.131385>>131394

YouTube embed. Click thumbnail to play.

>>131263

>no sé que existieron juegos en Laser Disc


3ba76a (4)  No.131394

>>131385

>la princesa Daphne y sus pezones puntiagudos

AAAAAAAHHHHHHHHHH MI PIXULAAAAAAAAAAAAAAAAAA


69a436 (2)  No.131398>>131403 >>131435 >>131442

Archivo (ocultar): e1a3e461fed1df3⋯.png (222,35 KB, 884x904, 221:226, 147371110275.png) (h) (u)

Después de MGS4 no se como sigue habiendo fans de ese hueon.


3ea553 (3)  No.131403

>>131398

Nunca entendí el odio con el mgs4 aparte del hype que generó


69281d (1)  No.131430>>131442

>>131166 (OP)

>dudar de hideo basado kojima

El fiasco de MGS V fue más culpa de Konami que de Kojima.

Y no podía faltar la burra autista llevando la contraria, MGS 4 fue un buen juego. No puedes evaluar un juego basándote en el hype desmedido y completamente fuera de proporciones que genera cualquier cosa que desarrolla este tipo. Hay que ser objetivos, si te dejas llevar por el hype y evaluas el juego tomando en cuenta eso, eres un retardado más del montón.


8ba668 (2)  No.131435>>131474

>>131398

>MGS4 borra lo que hizo antes


bd84a6 (1)  No.131439

fome la hueá de las manos.

Mañana me veré el resumen ejecutivo que prepare Sasel


3506f6 (4)  No.131442>>131462 >>131490

>>131398

El MGS1 y 3 fueron demasiado basados como para que la fanbase los olvidase. Además, el 5 es entretenido a cagar, más allá de que la historia sea un bodrio pobremente inspirado.

>>131430

>MGS4 fue un buen juego

La wea fue un clusterfuck que sólo vio la luz del sol porque la saga era demasiado grande como para que Kojima no sacase otro juego. Lo mejor que le pudo haber pasado es que Konami finalmente se pegase otro escopetazo en el pie al echarlo, el compadre hace rato que estaba chato de sacar MGS (de hecho venía con esa actitud desde el 2).


5a094a (3)  No.131450

Archivo (ocultar): c4fdadd91209b6c⋯.jpg (27,71 KB, 950x536, 475:268, D7tMQ4fXYAE5mgf.jpg large.jpg) (h) (u)

Entre las 11 y 17 de mañana según las ratas de plebbit, duerma bien loro.


dc21b9 (2)  No.131462>>131473

>>131442

La parte que más me gusta del mgs 4 es cuando piloteas el metal gear rex. Kojima a raíz de eso pudo haber hecho algun jueguito tipo front mission con los diseños basados de Yoji Shinkawa.


3506f6 (4)  No.131473>>131476

>>131462

No niego que el 4 tenga sus momentos en lo que se refiere a su jugabilidad, pero la historia es un disparate.


8da3d2 (1)  No.131474>>131500

>>131435

>los tres primeros borran toda la verborrea posterior


d3b970 (4)  No.131476>>131505

>>131473

La historia de Metal Gear siempre ha sido una hueá con patas, que Kojimbo la presentara de forma entretenida es otra hueá.


69a436 (2)  No.131490>>131504 >>131505 >>131518 >>131592

Archivo (ocultar): 792bec754fe296a⋯.jpg (26,74 KB, 611x569, 611:569, 37308173_615903652118502_6….jpg) (h) (u)

>>131442

El V igual lo disfruté por el gameplay (no le vi mucho sentido a repetir varias veces la mismas misiones), pero la historia es una huea macheteada a pedazos y se nota. Las mecánicas jugables son las que hicieron ese juego, como ir a chorearle recursos a gente online.

Y el MGS4 es una huea rara, pues es fanservice puro que al tratar de llenar todas las lagunas se mandó un montón de hueas retard sin coherencia alguna. El hueon simplemente no supo como finalizar su propia saga y prefirió tirar por el fanservice.


8ba668 (2)  No.131500>>131518

>>131474

>no, tú

Calidad.


dc21b9 (2)  No.131504

>>131490

La motivación del 4 fue para repuntar las ventas del play 3, hay otra excusa que dicen que fue por un fanfic escrito por un fan que había muerto.


3506f6 (4)  No.131505

>>131476

>la historia siempre ha sido una hueá con patas

Pucha… Sí, pero no.

Si uno toma la historia de todos los juegos y prentende armar una linea de tiempo que los integre de manera satisfactoria entonces sí, la wea es un desastre.

PERO si tomamos cada juego de manera independiente, y apreciamos los arcos y narrativas que intentan contar entonces no. En ese aspecto, los primeros tres funcionan bastante bien en lo que se refiere a su consistencia interna sí, incluso el 2, contando historias que desarrollan el arco de sus personajes satisfactoriamente, y en el caso del tres, manejando el tono de la historia a través del gameplay de forma magistral.

En ese sentido, el 4 fueron un montón de lineas temporales que Hideo pretendió cerrar para así dejar de webiar de una vez por todas con la saga y darle un final relativamente digno a la historia, lo cual medio logra durante el diálogo entre solid y daddy yankee frente a la tumba de la Mami, pero fracasa al momento de cerrar todas la otras historias. En parte porque el juego no da abasto para darle el peso suficiente a personajes que se tuvieron que sacar del culo por razones de cuando que una weona como paramedic se iba a transformar en una de las lideres del mundo mundial, cuando 40 años atrás estaba tirando referencias a Godzilla mientras sasseaba a Big boss por la radio, y en parte porque Hideo intentó arrojar su approach más "recuerda que estás jugando un videojuego" mientras pretendía darle ese final digno a los personajes, lo cual terminaba por matar el tono.

>>131490

>El hueon simplemente no supo como finalizar su propia saga y prefirió tirar por el fanservice

Yo diría que nunca se decidió por lo uno o por lo otro, por lo que el juego terminó siendo un mutante entre fanservice y pretenciones de cerrar la historia satisfactoriamente.

Yo creo que el weón sabía que no tenía las herramientas para mandarse un final tan emocionalmente potente como el del 3 con los personajes que tenía a mano, por lo que decidió agarrarse un poco de eso pero no tenía el juego detrás que sostuviese ese final.


3ba76a (4)  No.131518>>131525

YouTube embed. Click thumbnail to play.

>>131500

>cuando yo digo lo mismo, está bien

Sí. Calidad.

>>131490

Al final la hueá era porque Konami apuró el tete, ¿o no?


d3b970 (4)  No.131525

>>131518

Sí, Konami quería terminar todos los proyectos que tenían a medio hacer para dedicarse a los pachinkos a full pero los yakuzas no contaban con que Japón empezaría a cambiar leyes porque olimpiadas.


8e0dd1 (1)  No.131592

>>131490

>al tratar de llenar todas las lagunas se mandó un montón de hueas retard sin coherencia alguna.

De qué habla el loro?, a mi me pareció buena la historia del 4, mucha película eso sí, pero se cierran bien los arcos.


e6ad9f (1)  No.131598>>131665

Una cosa que me gustó del V, aunque no como lo hicieron, pero sí en el papel, es que tiraron para abajo a Big Boss y lo bajaron del pedestal. De hecho, el hueón termina siendo uno de los mayores maricas de la saga, dejándole toda la responsabilidad a Venom. Lo que supongo estaba pensado de antes ya que en peace walker puedes reclutar soldados que superan por mucho los stats de big boss. Como diciendo que el hueón no era el supersoldado, sino que uno más.


b1b089 (1)  No.131637

Archivo (ocultar): 3549c13c0a4dca7⋯.jpg (159,71 KB, 1200x742, 600:371, 1557711465720.jpg) (h) (u)

>MGS4

Kojima estaba tan cansado de hacer el mismo juego una y otra vez que 4 es el resultado de eso. Estaba contento con la idea de poder hacer un juego para la Nintendo Switch y Silent Hills, solo por no ser Metal Gear.

Ahora, lo que voy a comentar no está verificado por nadie, pero es una historia que explica hartas cosas en relación al producto final que fue MGSV.

Para entender un poco el contexto, las empresas japonesas funcionan muy distinto a la chilenas cuando se refiere a ética laboral y profesionalismo. Consideren que la empresas en el archipiélago se ven a sí mismas como la extensión o evolución de los feudos. Acá en Chile por ejemplo, esa mentalidad la siguen teniendo y siguen existiendo los terratenientes y sigue en el inconciente colectivo como el patrón de fundo, solo que en lugar de caballo, ahora tiene una Ford Raptor (Ejemplos culturales: El Señor de La Querencia o Isla Paraíso).

>Konami y Kagemasa

A Konami no le gustan los jueguitos de computadora. Aún cuando fue lo que lo hizo exitoso, el CEO, Kagemasa, tiene una obsesión con transformarse en la empresa líder en hardware para máquinas de apuestas, su sueño es que Okinawa se transforme en un homólogo de Nevada, el problema es que por constitución, el apostar y el negocio de las apuestas tipo las Vegas está estrictamente prohibido y regulado, siendo solo posible hacer máquinas de Pachinko, que producen el mismo efecto que las mamás jugando en las máquinas de monedas en el barrio. La fiebre por las Panchinko es tal que según tengo entendido en los 90s los yakuza entraron en guerra por controlar las zonas calientes para Pachinko (¿Han visto como hay locales que SÓLO tienen de estas máquinas? Esos locales).

>MGSV

Había que terminar la saga. Sabían que fuese como fuese batiría records, pero había que maximizar.

>El plan original

En papel, MGSV son con V capítulos.

Capítulo 1: Todo lo que era ground zeroes y Afghanistán

Capítulo 2: África y el final de Skull Face

Capítulo 3: Isla de las moscas, Nueva York y Regreso a campamento Omega

Capítulo 4: Mapa de la unión soviética / un mapa desconocido con nieve

Capítulo 5: La fundación de outer heaven

>La idea de Venom Snake fue un easter egg que se usó para llenar espacio argumental por este plan que se estaba desarmando. La idea de operar quirurjicamente a Big Boss era una forma del equipo de trabajo y Kojima de decir "Gracias" a los jugadores por aguantarlos por tantos años, pero nada más. Luego el mono era jugable en los online. La idea original siempre fue tenía que el jugador manipular a Big Boss.

>Volverse malo

Es la escena en los trailers donde sale gritando y aparece en los memes de "100% nuclear" Big Boss robaba una ojiva para salvar a miembros de Diamond Boss, pero sus planes se salen de control

>Chico

Parece ser que se podía invadir el juego de otro jugador y podías jugar al gato y al ratón. Ese personaje era Chico, con su capa roja y su falta de mandíbula que aparece en ciertos diseños.

>La controversia del PS3

El equipo directivo de Konami quería que el título funcionara para PS3 y PS4. Al parecer Kojima prácticamente les rogó que fuese un título exclusivo para PS4, pero la mesa quería optimizar ganancias. Por eso el Fox Engine está tan pulido y fino. Además, el motor sería el caballito de batalla de la compañía así que mientras hacían que FE funcionara también para PS3, había un equipo B ajustándolo para que pudiesen hacer con él el próximo Winning Eleven.

La mother base tiene carreteras tan largas porque fue la forma que encontraron de que las texturas se cargaran en la PS3. Se dice que el mundo abierto está vacío por lo mismo.

>Porque Kojima siguió a pesar de todo

Quería terminar él MGS. Sabía que si se iba, la empresa haría algo como lo que terminó siendo Metal Gear Survive con la franquicia. Por eso soportó abusos, amenazas y eso explica porque estaba anímicamente mal al salir de la empresa. En las etapas finales lo tenían trabajando 3 pisos abajo del piso de programadores, todo el equipo sufrío weás como bloqueos de tarjetas de acceso, desactivación espontánea de cuentas, etc. Todo para sacar a Kojima del proyecto. Aguantó. El juego salió como salió y el resto es historia.


b55e1d (9)  No.131641

Archivo (ocultar): 15cf4216c222a15⋯.jpg (16,32 KB, 326x326, 1:1, 1557260501550.jpg) (h) (u)

las manitas….LAS MANITAS!!!


fcf6b4 (2)  No.131648>>131650

Entre más personas en el stream más se ve de la wea.

Ahora se confirma que lo de walking simulator era un meme culia de los brainlets que creían que el trailer posmo de Kojima representaba la parte jugable, el juego culiao es como una MGSV con vehículos y acción casi hack n slash no le alcanza para lo ultimo pero hay un combate melee fluido.


fcf6b4 (2)  No.131650

>>131648

Se ve glorioso.

Kojima culiao en menos de 4 años se sacó del culo un triple A y encima está casi 100% confirmado que Death Stranding sale este año porque se filtró la preventa oficial en PSN.


3506f6 (4)  No.131665>>131670

>>131598

>implicando que el 3 no lo bajó no solo del pedestal, sino que da el puntapié a su descenso al "lado oscuro"

Also, lo de que Big Boss iba a terminar siendo uno de los mayores maricones de la saga era algo que necesariamente tenía que ocurrir. Kojima podrá tener un collage de pendejo de kinder como historia, pero no podía hacer retcon a los sucesos de los metalgear de la famicon, que es en donde Solid es el protagonista y en donde el villano central es Big Boss (o más bien dicho el doble de Big Boss).


b55e1d (9)  No.131667

Archivo (ocultar): 65c0be5a3c68639⋯.jpg (30,4 KB, 500x500, 1:1, 1557260109813.jpg) (h) (u)

Y los de square anunciaron el de los Avengers pal E3, que está pasando acá!?


d3b970 (4)  No.131670

>>131665

>de la famicom

MSX, los de la famicom nadie los quiere recordar.


d3b970 (4)  No.131678

Archivo (ocultar): 3936f7a94d6e4b0⋯.jpg (35,53 KB, 800x600, 4:3, 1558909219088.jpg) (h) (u)

>8 de noviembre de este año

>mcc

No me lo esperaba para este año.


b55e1d (9)  No.131680

Archivo (ocultar): 21089aa7c0fe0ec⋯.png (184,67 KB, 606x501, 202:167, 1557779085516.png) (h) (u)

CONCHETUMAREEEEEEEEE EL 8 DE NOVIEMBRE


87b9d4 (1)  No.131682>>131687

Vi la hueá, no es la gran cosa, Kojima culiao me dejaste hypeado por nada, rey del humo y la conchetumare, ahora obligado a esperar a que cyberpunk no sea una decepción también, si no esta década va terminar siendo la peor en cuanto a videojuegos se refiere


b55e1d (9)  No.131687

Archivo (ocultar): 4746aca28c21a72⋯.png (82,23 KB, 842x792, 421:396, 25m7z529t5f21.png) (h) (u)


c39c5f (1)  No.131696

Humo culiao indecente


c10ec5 (1)  No.131703

Mezcla culiá de weas, veo inspiraciones de F.E.A.R y Metal Gear Solid (Obviamente), me atrevería a decir que alguien se pegó un trip de aquellos a lo Morrowind para hacer la historia.


3ea553 (3)  No.131712>>131809 >>131813

La wea no entendí nada del trailer


ecaf4e (1)  No.131723

Kek. Es gracioso que los anuncios de Pokémon y los de Kojima pasaran básicamente el mismo día. Porque los fandom son iguales. Le comen los peos que le tiren. Y hasta en /vp/ le están tirando más mierda a Gamefreak desde la sexta generación


b55e1d (9)  No.131809

>>131712

El mundo es una mierda y tú debes arreglarlo. Eso en resumen del KINO Kojimbo


3ba76a (4)  No.131813

>>131712

Se trata de repartir cosas. Uber simulator.




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