>MGS4
Kojima estaba tan cansado de hacer el mismo juego una y otra vez que 4 es el resultado de eso. Estaba contento con la idea de poder hacer un juego para la Nintendo Switch y Silent Hills, solo por no ser Metal Gear.
Ahora, lo que voy a comentar no está verificado por nadie, pero es una historia que explica hartas cosas en relación al producto final que fue MGSV.
Para entender un poco el contexto, las empresas japonesas funcionan muy distinto a la chilenas cuando se refiere a ética laboral y profesionalismo. Consideren que la empresas en el archipiélago se ven a sí mismas como la extensión o evolución de los feudos. Acá en Chile por ejemplo, esa mentalidad la siguen teniendo y siguen existiendo los terratenientes y sigue en el inconciente colectivo como el patrón de fundo, solo que en lugar de caballo, ahora tiene una Ford Raptor (Ejemplos culturales: El Señor de La Querencia o Isla Paraíso).
>Konami y Kagemasa
A Konami no le gustan los jueguitos de computadora. Aún cuando fue lo que lo hizo exitoso, el CEO, Kagemasa, tiene una obsesión con transformarse en la empresa líder en hardware para máquinas de apuestas, su sueño es que Okinawa se transforme en un homólogo de Nevada, el problema es que por constitución, el apostar y el negocio de las apuestas tipo las Vegas está estrictamente prohibido y regulado, siendo solo posible hacer máquinas de Pachinko, que producen el mismo efecto que las mamás jugando en las máquinas de monedas en el barrio. La fiebre por las Panchinko es tal que según tengo entendido en los 90s los yakuza entraron en guerra por controlar las zonas calientes para Pachinko (¿Han visto como hay locales que SÓLO tienen de estas máquinas? Esos locales).
>MGSV
Había que terminar la saga. Sabían que fuese como fuese batiría records, pero había que maximizar.
>El plan original
En papel, MGSV son con V capítulos.
Capítulo 1: Todo lo que era ground zeroes y Afghanistán
Capítulo 2: África y el final de Skull Face
Capítulo 3: Isla de las moscas, Nueva York y Regreso a campamento Omega
Capítulo 4: Mapa de la unión soviética / un mapa desconocido con nieve
Capítulo 5: La fundación de outer heaven
>La idea de Venom Snake fue un easter egg que se usó para llenar espacio argumental por este plan que se estaba desarmando. La idea de operar quirurjicamente a Big Boss era una forma del equipo de trabajo y Kojima de decir "Gracias" a los jugadores por aguantarlos por tantos años, pero nada más. Luego el mono era jugable en los online. La idea original siempre fue tenía que el jugador manipular a Big Boss.
>Volverse malo
Es la escena en los trailers donde sale gritando y aparece en los memes de "100% nuclear" Big Boss robaba una ojiva para salvar a miembros de Diamond Boss, pero sus planes se salen de control
>Chico
Parece ser que se podía invadir el juego de otro jugador y podías jugar al gato y al ratón. Ese personaje era Chico, con su capa roja y su falta de mandíbula que aparece en ciertos diseños.
>La controversia del PS3
El equipo directivo de Konami quería que el título funcionara para PS3 y PS4. Al parecer Kojima prácticamente les rogó que fuese un título exclusivo para PS4, pero la mesa quería optimizar ganancias. Por eso el Fox Engine está tan pulido y fino. Además, el motor sería el caballito de batalla de la compañía así que mientras hacían que FE funcionara también para PS3, había un equipo B ajustándolo para que pudiesen hacer con él el próximo Winning Eleven.
La mother base tiene carreteras tan largas porque fue la forma que encontraron de que las texturas se cargaran en la PS3. Se dice que el mundo abierto está vacío por lo mismo.
>Porque Kojima siguió a pesar de todo
Quería terminar él MGS. Sabía que si se iba, la empresa haría algo como lo que terminó siendo Metal Gear Survive con la franquicia. Por eso soportó abusos, amenazas y eso explica porque estaba anímicamente mal al salir de la empresa. En las etapas finales lo tenían trabajando 3 pisos abajo del piso de programadores, todo el equipo sufrío weás como bloqueos de tarjetas de acceso, desactivación espontánea de cuentas, etc. Todo para sacar a Kojima del proyecto. Aguantó. El juego salió como salió y el resto es historia.