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/choroy/ - Choroy Pride

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/guarida/ | un poco de historia | IRC

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430dea No.27949

Hora de un juego clásico de CP1:

Tenemos hasta las 21:00 PM para conseguir la victoria antes de que lleguen las oleadas de hunos desde el norte. Podemos ganar construyendo una maravilla, encontrando las reliquias o derrotando a los hunos en batalla. De momento contamos con 3 aldeanos y hay oro en buenas cantidades cerca del centro urbano.

Que comience la partida!

a3a545 No.27950

super "clásica" tu mierda forzada oye


430dea No.27965

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701710 No.27966

>>27950

No entiendo porqué -tp le hace el juego al chancho Lamuel.


7ca133 No.27967

>>27966

Manipular cloro todos los días tiene sus consecuencias.


701710 No.27970

>>27967

Es que da risa, en lugar de hacer que la gente se aleje del nido y el chancho, prefiere espantarlos para que vuelvan al Nido.


aa3041 No.27972

>>27966

>nuebazo que no se sabe la historia entre el chancho lamuel y el cerdo panchito

literalmente tienen una relacion de amor y odio


ff32aa No.27974

>>27972

esto

de hecho lo mas probable es que ambos guatones cesantes esten siempre en contacto


1c4cf3 No.27975

y esta es tu evidencia:

­


dd21b8 No.28050

File: 06347e1ca9fefb3⋯.png (316,42 KB, 705x611, 15:13, jorge.png)

Implicando que sean hunos es obvio que llevaran caballería a la batalla por ende me esmeraría en sacar muchísima madera y alimento para atacar con alabarderos a los caballos obviamente acompañados de paladines en caso de tener que luchar con unidades de infantería.


b3717f No.28051

>>27949

¿Cuál civilización nos tocó a nosotros?


216b8a No.28052

File: 8a6ba2ae7561e47⋯.jpg (12,76 KB, 230x208, 115:104, 7b4f8b5e49a4c80a1d2768a920….jpg)

>>28050

Ya contamos con 3 alabarderos, ¿deberíamos construir un par de puestos avanzados?

>>28051

Nos tocaron los Godos.


b3717f No.28053

>>28052

>godos

Podríamos usar una estrategia de Huskarles como unidad de choque con apoyo de unidades de asedio (preferentemente onagros y trebuchets, los escorpiones serían poco efectivos contra caballería). Para evitar que nos caguen las unidades de asedio con flanqueos de caballería podríamos tener alabaderos en al retaguardia, que podrían integrarse a la fuerza de choque en caso de que nos tiren caballería al frente (lo cual es muy probable porque son Hunos y los Huskarles son virtualmente invulnerables a las unidades de arquería).

Lo único que no sabría cómo solucionar es cómo romper el asedio enemigo, que si bien es penquita en el caso de los hunos es un problema a solucionar considerando que la única solución para detener a 50 Huskarles avanzando hacia tu base es disparándoles con asedio porque se crean casi inmediatamente y son grotescamente costo/efectivos. Lo único que se me ocurre sería sacar una división de caballería que fuese a hincharles las pelotas. Eso al menos les daría algo de qué preocuparse cuando nos tiremos encima con nuestros buenos Huskarles. No habría mucho de qué preocuparse si el enemigo saca mass paladines porque si bien los Huskarles pierden si están igualados en números, los palas son unidades caras que el enemigo no podría mantener un ritmo de construcción que se equipare al de nuestros Huskarles/Alabaderos, por lo que eventualmente romperíamos sus filas.

ML;NL Llegar a post-imperial y ganar


216b8a No.28062

File: ba13f084726737d⋯.png (1016,84 KB, 800x600, 4:3, Age of Empires II The Age ….png)

>>28053

Si quieren llegar a la Post-imperal antes de las 21 necesitamos más ayuda.

Tenemos a 4 aldeanos extra además de los 3 con los que comenzamos y ya comenzamos a construir granjas, ¿cuál es el siguiente paso?


dd21b8 No.28065

>>28062

El próximo paso es retirarse…


b3717f No.28070

>>28062

Siga sacando aldeanos para crear un eje sólido de madera/ganjas y así tener una economía sobre la cual afirmarnos.


0d3a03 No.28078

File: 6729a58f240a291⋯.png (28,29 KB, 426x324, 71:54, 1466345917400-0.png)

>>28062

>5 aldeanos

>sacar granjas

¿Y las ovejas? ¿Y los ciervos? ¿Y el forraje? ¿Y el desarrollo del telar para cazar el jabalí?

Las granjas las haces cuando ya tienes un suministro estable de madera.


216b8a No.28082

File: bfb1dd820294d9d⋯.jpg (418,24 KB, 1280x720, 16:9, maxresdefault.jpg)

>>28078

>>28070

Ya tenemos una economía estable, con madera en buena cantidad y el oro ya todo minado, tenemos amplios excedentes del metal. Hay también muchos aldeanos.

De momento estamos en la Edad Feudal, con miras a pasar a la Edad de los Castillos.

Los hunos aún no aparecen.


0d3a03 No.28083

>>28082

>80 comida

Dedica un mayor % de aldeanos a juntar comida, para pasar luego a Castillos, y ahí crear al tiro un par de Centros Urbanos para sacar más aldeanos, etc.


216b8a No.28085

File: be9aa429fb5f190⋯.jpg (214,97 KB, 1280x720, 16:9, maxresdefault.jpg)

>>28083

Aprovechando el boom económico que tuvimos con el oro avanzamos a la Edad de los Castillos exitosamente. Se construyeron más granjas, un mercado y ahora pasaremos a la construcción del primer castillo. Con un poco de suerte tendremos a los primeros huskarles en un par de minutos.

Los hunos siguen sin aparecer pero no deberíamos bajar la guardia.


216b8a No.28117

File: b78734c94c6292c⋯.png (254,89 KB, 1024x576, 16:9, 3d_modelled_town_center_fr….png)

Anons, estamos listos para avanzar a la Edad Imperial. Tenemos un castillo y los primeros 5 huskarles acaban de salir del horno.


4a7a76 No.28255

Yo venía por las aldeanas.

Me retiro decepcionado.




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