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/argentina/ - Observatorio del INADI

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 No.400498

AAAAAAAAAAAAAAAAAGGGHH!

 No.400501

La única manera de divertirte en ese juego era ponerte detrás de un pescador en Nix, y equiparte y desequiparte la daga repetidas veces para que pareciera que te lo estabas culiando. Si le abré herido el orgullo a más de uno y cagado su economía en consecuencia.


 No.400502

APOCA


 No.400552


 No.400575

no perdiste nada de valor, es equipo nivel petete recien


 No.400698


 No.400701

Pueden contarle la mística del argentum a un chori jr.? Se los agradecería.


 No.400704

>>400701

Es una mierda ni te gastes.


 No.400705

>>400704

No me interesa el juego en sí. Sino las experiencias de quienes lo han jugado y "la mística" detrás de esa comunidad y el juego. Mística que no tiene una correlación (necesaria), con la calidad del juego.


 No.400712

>>400705

La mística del juevo es que en su época, era lo mejor en gráficos y tenias toda una comunidad ahí virgueandola, es decir, nostalgia. Lo mismo pasa con d2, todo los sagitario hablando maravillas del juego y hasta que caes que por ej. 3/4 de las habilidades no sirven de nada.


 No.400999

>>400712

>La mística del juevo es que en su época, era lo mejor en gráficos

No

>Lo mismo pasa con d2, todo los sagitario hablando maravillas del juego y hasta que caes que por ej. 3/4 de las habilidades no sirven de nada.

git gud


 No.401000

>>400999

Bueno chorizo, contame por qué la mística del juego y deja de hacerte el difícil


 No.401012

>>400999

Esta bien virgó, d2 no es una tragamonedas que te fuerza al multijugador, es una obra maestra con mística propia que los no-pros no pueden comprender.


 No.401037

>>401000

Fue de los pocos mmo argentos en tener una comunidad bien grande y activa. Los gráficos horrendos y la jugabilidad básica contribuyeron a que cualquier la pudiese correr. Aunque si le querías dedicar tiempo y entender todo lo que tenía para ofrecer, tenías que recurrir al manual oficial en la web de Alkon, porque era re arcaico y algunas mecánicas eran crípticas. Por ejemplo, para interactuar con casi cualquier NPC tenías que escribir comandos. El sistema de atributos también era algo raro; no lo recuerdo bien, pero los puntos que ganabas con cada nivel no los tenías que gastar inmediatamente porque eso te impedía que subieran los naturales. Si te mandabas cualquier cagada terminabas con un pj pete y tenías que empezar de nuevo.

Con el correr de los años lo fueron simplificando. Antes, por ejemplo, tenías una clase por cada puta actividad que se puede realizar en el juego: desde sastre hasta pescador. Ahora creo que todas esas clases están unificadas en el trabajador (al menos así era la última vez que lo descargué)

Tampoco se usaban cuentas; cada personaje tenía nick y contraseña, por lo que si querías pasarle objetos u oro a otro pj tenias que tirar las cosas en algún tile cubierto y logearte rápidamente con el otro, rogando que ningún vivo caminara por ahí apretando la A. Una vez me afané por accidente como 20k de oro que estaban escondidos, con eso te digo todo.

Ah, también estaban los famosos "piquetes". En cada ciudad hay una entrada al newbie dungeon, que es donde van a levelear los que recién empiezan. Si te ponés enfrente no puede pasar nadie, o por lo menos así era antes. Algunos días, a cualquier hora te podía tocar un piquete, y como todavía no habín incorporado un auto ban para los que se quedaban mucho tiempo quieros ahí (el ban era en realidad una cárcel a la que te mandaban y cumplías condena), los que denunciaban tenían que esperar hasta media hora en el lugar a que llegara un moderador.

Cosas así te puedo contar miles, pero ahora no recuerdo tantas.


 No.401128

>>401037

Gracias chorizo, disfrutè tu historia.


 No.401153

YouTube embed. Click thumbnail to play.

>>401128

Esto fue varios años después del AO original, pero para que te des una idea de como eran los piquetes.




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