>>401000
Fue de los pocos mmo argentos en tener una comunidad bien grande y activa. Los gráficos horrendos y la jugabilidad básica contribuyeron a que cualquier la pudiese correr. Aunque si le querías dedicar tiempo y entender todo lo que tenía para ofrecer, tenías que recurrir al manual oficial en la web de Alkon, porque era re arcaico y algunas mecánicas eran crípticas. Por ejemplo, para interactuar con casi cualquier NPC tenías que escribir comandos. El sistema de atributos también era algo raro; no lo recuerdo bien, pero los puntos que ganabas con cada nivel no los tenías que gastar inmediatamente porque eso te impedía que subieran los naturales. Si te mandabas cualquier cagada terminabas con un pj pete y tenías que empezar de nuevo.
Con el correr de los años lo fueron simplificando. Antes, por ejemplo, tenías una clase por cada puta actividad que se puede realizar en el juego: desde sastre hasta pescador. Ahora creo que todas esas clases están unificadas en el trabajador (al menos así era la última vez que lo descargué)
Tampoco se usaban cuentas; cada personaje tenía nick y contraseña, por lo que si querías pasarle objetos u oro a otro pj tenias que tirar las cosas en algún tile cubierto y logearte rápidamente con el otro, rogando que ningún vivo caminara por ahí apretando la A. Una vez me afané por accidente como 20k de oro que estaban escondidos, con eso te digo todo.
Ah, también estaban los famosos "piquetes". En cada ciudad hay una entrada al newbie dungeon, que es donde van a levelear los que recién empiezan. Si te ponés enfrente no puede pasar nadie, o por lo menos así era antes. Algunos días, a cualquier hora te podía tocar un piquete, y como todavía no habín incorporado un auto ban para los que se quedaban mucho tiempo quieros ahí (el ban era en realidad una cárcel a la que te mandaban y cumplías condena), los que denunciaban tenían que esperar hasta media hora en el lugar a que llegara un moderador.
Cosas así te puedo contar miles, pero ahora no recuerdo tantas.