>Staff, Supporter, Advisor
>スタッフ・サポーター・アドバイザー
>Animation Supervisor: Shujiro Hamakawa
>アニメーションスーパーバイザー:濱川修二郎
>(Note: Japanese and English descriptions differ in the track records listed. The Japanese description lists Hirunehime and Hamakawa's alias for example while the English doesn't and instead aims for key animation of Western-appealing works like Planetes and Gankutsuou.)
>Born 7th July, 1966 in Kobe City, Hyogo Prefecture Work History 1989: Planner and character designer for Konami Digital Entertainment Co., Ltd. 1998: Transferred to Production I.G. 2001: Started freelance career, working mainly with GONZO. Works Black Magic M-66 (OVA/1987): Assistant Animation Director Z.O.E. Dolores,i (2001): Key Animation (episode 10-11) Planetes (2003-2004): Key Animation (episode 4, 9, 12, 18, 23) Gankutsuou: The Count of Monte Cristo (2004-2005): Animation Director (episode 8, 15, 21), Key Animation (episode 8) SoltyRei (2005-2006):Planning, Story, Character Design, Main Animation Director Storyboard, Episode Direction, OP/ED Animation Director, Key Animation (episode 24, episode 4, episode 24) Witchblade (2006): Key Animation (episode 14), Co-Production Assistant Animation Director (episode 8, 15, 21) Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2009-2010): Key Animation (episode 43) JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders (2014): Key Animation (episode 2, 14)
>Shuzilow.HA名義でデザインやゲーム制作を行う。 1966年神戸出身。1982年から1989年まで アニメRにてアニメーター. 1989年から1998年までコナミでゲームデザイナーを務めるが、1998年からプロダクションIGにて再びアニメーターとして復帰。代表作に自身がキャラクターデザインと原案の「SoltyRei」「ブラックマジック M-66」(作画監督補佐)「ONE PIECE エピソードオブルフィ 〜ハンドアイランドの冒険〜 」(作画監督)「citrus」 (2018年、総作画監督補佐)「ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜」(2017年、原画)等がある。
>Production Supervisor: Showji Murahama (Pleiades Animation Co., Ltd.)
>プロダクションスーパーバイザー:村濱 章司(プレアデスアニメーション株式会社)
>(For some reason I can't fathom why they didn't translate that he produced Nadia and Sentou Yousei Yukikaze.)
>Showji Murahama was born on May 25, 1964 in Osaka, Japan. From 1984 to 1991, he was at GAINAX. He was a founder and Producer at Gonzo from 1992 to 2004."HELLSING", "LAST EXILE", "Royal Space Force: The Wings of Honneamise", "SPEED GRAPHER", "SAMURAI 7"”Bluesub No.6””SoltyRei"Producer “Centaur’s Worries”(Non Credit)Producer”The Piano Frest”Co Producer.
>1964年大阪市出身. 1984年から1991年まで GAINAXに在籍。「トップをねらえ!」「不思議の海のナディア」プロデューサー。1992年にGONZOを設立2004年に去るまでに「青の6号」「戦闘妖精雪風」「HELLSING」「LAST EXILE」「SAMURAI 7」「SoltyRei」などをプロデュース。
>Currently co-producer of "Piano no Mori" at the new company.
>現在新会社にて「ピアノの森」共同プロデューサー。
>Production System and Backup Staff
>制作体制とバックアップスタッフ
>(I'm actually going to go with my piss-poor machine translation here, if only because it's telling me something different from the softer phrasing chosen for the English translation on the KS page.)
>I would like to produce with a few elite staff this time, but everyone's expectations are high, and when a large amount of production expenses accumulate, I think that everybody will be worried about the production. Will it be over capacity for schedule delays or too much work?
>今回少数精鋭スタッフで制作したいのですが、皆様の期待が大きく、多額の制作費が集まった場合、皆様は制作について心配されることと思います。スケジュールの遅延や、あまりにも多すぎる仕事量にオーバーキャパになるのではないかとか?
>Don’t worry! We have a system of backup animators, general staff, production company and producers we can call on for support. Should we need more staff, we can increase the members of our team. But for now, we want to keep our team small.
>ですが、ご安心ください。アニメーター、スタッフ、制作会社、そしてプロデューサーのバックアップシステムは準備してあります! 今回調達額が増えて、多くのスタッフが必要になった場合、スタジオに全面的に協力してもらえる体制が用意してあります。